今天给各位分享ug抽壳编程教程的知识,其中也会对ug100抽壳命令在哪里进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
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UG抽壳命令如何使用
打开UG软件。画一个立方体,作为实验对象。找到抽壳命令。执行修改,点击三维编辑,点击抽壳。激活抽壳命令之后,要选择需要抽壳的实体。选择实体之后,再选择需要删除的面即可。
右键单击菜单栏下侧图示蓝***域。选择弹出菜单中的特征操作命令。此时会弹出一个特征操作工具条,选择该工具条的工具条选项。选择添加或移除按钮命令。此时会弹出一个菜单,选择特征操作。在展开的菜单中即可找到抽壳命令。
这里新建一个模型文件,随意绘制一个长方体,直接使用长方体命令指定长、宽、高即可。也可以使用拉伸草图或曲线生成。
UG中面抽壳和体抽壳有什么区别?
在三维软件中,基本上都有抽壳命令,在UG NX软件中,抽壳又分为面抽壳和体抽壳。说通俗一点就是一个抽壳后是开放式,另一个抽壳后是封闭式的。
这是两个不同的概念,抽取体是从实体中抽取出另一个相同的实体的操作,抽壳则是在实体中抽掉不要的部分后得到想要的实体的操作。
抽壳后的物体和原物体是一个,抽壳是在原物体的基础上对其进行加工。抽壳命令在建模中经常使用,很多模型都是均厚壳体,或者不均厚的壳体,这些都需要这个命令来迅速完成。
很多情况下,是由于最小半径小于抽壳厚度引起的,如果到极致,就称之为收敛点。解决方法:(1)抽壳前,先检查下最小半径,先抽壳后倒角,别弄混了。
抽壳只是能是对实体而做。抽壳所指定的偏移距离(厚度)如果不合适往往是抽壳失败的主要原因。另外如果抽壳中要做删除面的时候模型的形状也会影响操作的成功与否。
下面用一个简单的例子来说明其用法,首先我们在UG中创建一个开口的木盒,长宽高为100,木厚为10;这是最简单的模型。在UG中创建一个立方体后用去面抽壳即可完成。但其结构没有表现出来,这时就可以用拆分体来完成了。
ug抽壳怎么保留一部分
1、打开UG0软件,新建一个模型文件。插入一个立方体,抽壳激活拆分体命令。
2、ug需要执行抽壳命令就可以把正方体掏空留出边。找到抽壳命令,执行修改,三维编辑,抽壳。激活抽壳命令之后,首先要选择需要抽壳的实体。选择实体之后,再选择需要删除的面。选择实体之后的表现。已经选择了一个要删除的面,回车。
3、方法如下:选中要分割的实体,然后在右键菜单出现的划分中选择分割实体。用鼠标将要分割的实体拖拽到需要保留的向量,再松开鼠标左键。用鼠标左键双击实体上的分割点,点击删除元素。
ug12.0数控编程怎么做?
1、创建一个数控编程文件。引入参考模型及创建。刀具按下图设置及退刀面设置。切换到”铣削“功能选项,单击”曲面铣削“。弹出菜单管理器,选中下图框处的复选框,然后选择”完成“。
2、X Y Z的增量表达 IJK 主要是用在,一般平面是XY,IJ定圆心。
3、学些有关数控指令;学习识别机械制图;学习相关刀具知识;学会三维图的基本画法。UG编程是指***用西门子公司研发的专业3D软件UG NX,进行数控机床的数字程序的编制,简称CAM。数控[_a***_]没有程序是不能运动的。
4、建模 建模是UG编程的第一步。这个步骤主要是通过UG的CAD功能,根据产品的三维图纸或者二维图纸进行三维建模。
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