大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于java语言程序设计第10的问题,于是小编就整理了5个相关介绍Java语言程序设计第10的解答,让我们一起看看吧。
- c语言程序设计哪个老师讲的好?
- Java程序中如何很好地运用设计模式?
- java为什么要设计interface,是为了尽可能替代类的继承吗?
- 有人说设计模式是为了弥补Java语言的缺陷,你觉得是这样吗?
- java这门技能如何自学?
c语言程序设计哪个老师讲的好?
C语言程序设计在网络上面的话,可以看B站的鱼c他的C语言讲的还是比较好的
鱼c他通过一些比较欢快的***,讲出了C语言的一些基本知识,对于C语言的基础学习有利B站上面还有一些其他语言的教程,有尚硅谷和黑马程序员,他们的JAVA语言做的还是很不错的
J***a程序中如何很好地运用设计模式?
谢邀!
设计模式是对普遍出现的一类问题的解决方案的总结,是前人的经验与设计总结。
设计模式不要一开始就强追着用,为了使用设计模式而使用,应该在某些问题出现的时候使用对应的策略,达到解决遇到的问题,这样才可以用好。
希望对你有所帮助!
设计模式在实际工作中的运用是一个潜移默化的过程,如果为了设计模式而设计模式,可能走上过度设计的歧途,自己也会感觉很别扭。
要想用好设计模式,我有以下三点经验:
1,首先彻底理解设计模式,为什么会有这23种设计模式,都解决的什么问题?
2,学习设计模式的使用样例。在很多开源代码中都会找到典型的使用设计模式的例子
3,理解自己的业务。先别急着套用设计模式。先理解自己的代码。看看是否有些代码可以优化。
循序渐进,不要急
1. 模式的定义
消息分为普通消息,加急消息,特急消息多种,不同的消息类型,业务功能处理是不一样的,现在要实现这样发送提示消息的功能,该如何实现呢?
如何才能既实现功能,又能灵活地扩展呢?
桥接模式的定义: 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
2. UML图
Abstraction:抽象部分的接口,通常在这个对象中,要维护一个实现部分的对象引用,抽象对象里面的方法,需要调用实现部分的对象来完成。
RefinedAbstraction:扩展抽象部分的接口,通常在这些对象中,定义跟实际业务相关的方法。
Implementor:定义实现部分的接口,通常由Implementor接口提供基本的操作,Abstraction中定义的是基于这些基本操作的业务方法
j***a为什么要设计interface,是为了尽可能替代类的继承吗?
你好,你的问题包含了两个小问题,①j***a设计interface的原因?②是不是为了尽可能替代类的继承?
接口与继承分别是什么?(定义)
接口是一系列方法的声明,比如方法名、参数、返回值等信息,接口中的方法不实现,这些方法可以在不同的地方被不同的类实现。
继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类具有父类的实例域和方法。
接口与继承的设计原因是什么?(用处)
接口的主要作用在于降低代码的耦合度,屏蔽实现层,比如前后端接***互的时候,大家约定好接口层就可以互不影响的干活了,至于接口实现后端可以慢慢做。
继承的主要作用在于,在已有基础上继续进行功能的扩充①清晰体现相关类间的层次结构关系②减小代码的冗余度,大大增加程序的重用性。
接口与继承有什么区别?
①定义的修饰符不同(interface),(extends)
②接口中只能定义全局常量和抽象方法,而在继承中可以定义属性方法,变量,常量等。
③接口被类实现时,在类中一定要实现接口中的所有方法,而继承可以调用指定方法。
④继承只能继承一个类,但implements可以实现多个接口,用逗号分开就行了 。
综上所述,j***a中接口与类继承各有自己存在的原因,有自己的适用场合,有区别也有一定的联系,可以根据自己的具体需求来选择。
inter face 类似于硬件USB !除非不对接通讯,那么就无法编译顶多算是个文档记事本。
不过inter face 这个名称随便定义,不一定需要inter face ,只不过开方商建立的平台命名为inter face ,这些东西由策划者来决定,就好比我在地图里面随便画个圈叫什么这个由你决定,那么这个圈里面任意发挥,类似分区一样,你要跨过这个圈内部区域,你得通过海关认证,也可以说是跨省,那么整张内存叫做国家,inter fface 是省名,内部还有省府,市,县镇,乡等等分类,那么你所写程序只能在这个省内部操作,你要跨省就要***签字审核,叫做编译器,你才能正常跨省运送!
那么J***A 为何设计inter face 不就清楚了
首先,对于J***a语言来说,接口(interface)占据着非常重要的地位,如果[_a***_]接口,J***a语言无论从功能性上,还是扩展性上,都会大打折扣。
从技术体系结构上来看,J***a语言借助于接口,可以完成三部分功能,其一是接口定义了J***a语言当中的“全抽象”概念。借助于接口的全抽象概念,J***a可以实现定义和实现的分离,这样可以更有利于J***a语言提出的“按角色开发”的相关概念,从而能够让J***a语言可以适配更多的技术体系(容器),这对于J***a语言的迅速普及具有非常重要的意义。
其二是接口为J***a赋予了较强的扩展性,而借助于接口的扩展性,J***a语言能够在不同时期找到自己的位置,从而实现持续发展。比如在Web开发、移动互联网开发和大数据开发时代,J***a语言都能够得到大量的使用,这其中接口起到了非常关键的作用。
其三是接口为J***a的模块化奠定了基础,这一点在JDK9之后,得到了较为彻底的体现。实际上,J***a语言的模块化问题一直困扰着很多程序员,J***a语言自身一直没有为模块化提供基础支撑,这也促使了OSGI等模块化框架得到了广泛的应用,但是到JDK9之后,J***a语言提供了模块化支撑,这使得J***a语言的动态扩展性能得到了基础性地支撑。
J***a中的接口和继承并不是解决同样的问题,实际上,J***a语言当中的继承在很多场景下并不建议使用,原因是继承本身属于“强耦合”的概念,强耦合本身有非常多的弊端,为程序的复用和维护也带来了一定的困难。当然,继承作为面向对象语言的三大特征之一,如果合理地运用,也会带来很多方便,也会更全面地描述各种模型。
虽然在很多场景下,使用接口要更好一些,但是接口的定义并不是为了取代继承,二者之间的定位也有非常清晰的界定。可以说,继承提供了“高内聚”的解决方案,而接口则提供了松耦合的解决方案,而这也正是合理使用继承和接口的出发点。
继承代价太大,强制你把父类的所有东西都拿过来,不然就不准使用,这种将方法和属性强耦合的方式容易导致类继承多了到后面积重难返。使用鸭子类型(接口)能避免一部分继承的缺陷,go里甚至直接继承都没有了,只有接口。
以前我们把物体抽象,大象抽象是动物,动物抽象是生物,这样本身就把对象的内容和行为绑定了,比如大象会喷水,就给大象加个喷水的方法,但是如果鱼也会喷水,喷水这个方法又不能放到动物类里,那么基于大象和鱼的喷水方法实现的上层方法就无法复用,这两个喷水在编译器看来是没有任何关系的。
开始人们想到搞一个喷水动物类,继承动物类,大象和鱼再继承喷水动物类。但是这样终究治标不治本,再有其他的变化,继承链又要。
因为实际上我们使用对象,都是在使用其方法(属性其实也应该算方法)。
我对面向对象程序过程的理解,这个过程实际上就是让对象之间使用方法互发消息进行通信和动作,最终完成工作。
大家都知道的一句话,上层应该依赖抽象而不是依赖细节,然而依赖一个基类,本身已经依赖这个基类的实现细节,基类要求有个int成员,那么任何子类无论如何都需要有个int成员。那么理应将方法抽象出来,而不去关心其到底是什么,因为我们并不使用对象内部的内容,我们只使用方法。
比如有个iwriteable接口,表示对象可以按字节写入,那么上层的代码就不用管写的到底是什么了,只要能写就行,就可以基于这个iwriteable接口里的方法,写出例如写字符串,写图片等方法。任何实现了这个接口的类,都可以复用这些写字符串,写图片的代码。
那么就有人要问了,那如果我确实要求要有个int成员,因为我上层代码要使用呢?那么根据前面说的,属性也是方法,你应该再定义一个接口,比如这个int存的是年龄,那么就来个h***eage接口并实现它。调用的地方可以要求对象实现哪几个接口,这样也能获取需要的属性。
这么一来,连属性都没有了,那么继承也可以没有了,毕竟你要求的不是基类了,是一个或多个接口的组合了,所以你可以看到,接口替代继承是很自然的,而不是什么刻意而为的,是更高级抽象的体现。事实上基于自然规则的那套大象是动物,动物是生物的那套面向对象规则,在程序设计里并不好用。所以如果让我介绍面向对象,我不会讲这些例子。
这个问题很有意思。虽然有一些场景,使用继承和接口都可以实现,但是接口的存在绝对不仅仅是代替类的继承。
首先继承和接口的区别很明显,用通俗的话来讲,接口好比一个人的老师,会告诉你要做什么(实现接口要实现接口中的方法),而继承就好比是亲爹,会把所有的都给你(子类可以调用父类提供的方法),一个人可以有多个老师,但是只有一个亲爹(接口可以实现多个,类只可以继承一个)。
那么再来说说接口存在的意义。简单的理解在J***a中接口相当于是定义了规范,而这些规范可以严格控制每个实现的功能。最明显的应用就是J***aEE,J***aEE中只定义了各种接口,并没有实现,而我们平时所使用的基本都是一些实现了这些接口的第三方类,比如tomcat的。
另外接口的存在也使得应用的可维护性和扩展性变得更强,比如,在一个应用中使用了MySQL数据库,然后未来某一时间想要更换成其他数据库,那么就只需要学一个其他数据库的类实现数据库接口就可以无缝切换了。
此外还有一个很重要的点,接口是J***a程序中解耦的重要手段。相反的类的继承是确实增加了耦合度。
所以说,J***a中接口的存在是很有必要的。
有人说设计模式是为了弥补J***a语言的缺陷,你觉得是这样吗?
作为一名专注于科技领域的程序员,我来回答一下你的这个问题。
我引用Steve Yegge在《程序员的呐喊》中关于设计模式的一段评论:
设计模式提供了23个漂亮的盒子,帮你整理你的衣柜,外加一系列扩展机制,好让你自己定义新盒子。对我们这些衣柜像狗窝一样,几乎没有盒子、袋子、隔板或者抽屉的人来说,设计模式真是大救星。我们只要改建一下屋子,把衣柜扩大4倍,眨眼之间它们就能变得和百货商店的货架一样干净了。
。。。
然而,设计模式本身不是特性。工厂不是特性,委托、代理、桥接也都不是,它们只是提供了漂亮的盒子,以松散的方式来转载特性。但是别忘了,盒子、袋子和隔板自己也是要占用空间的。设计模式也不例外。
变大是J***a中无法回避的东西。J***a就像是俄罗斯方块,不过积木和积木之间的空隙都填不满,结果只能越堆越高。
虽然《设计模式》的写作是对广大程序员的一记响亮的耳光——***设这个世界上只有C++和J***a程序员。
J***a语言虽然使用率高,但是其本身是有一定的缺陷的,就是啰啰嗦嗦。
有时候真的觉得J***a是一个啰啰嗦嗦的女朋友。一个简单的功能,就比如hello world,她也要整出一大坨代码才能在控制台中输出这十个广大程序员熟悉的字符。
这么说的人是没啥编程思想的。一个语言自然有其特点的,高级编程语言除了易用,上手快,基础库强大等特点,还有就是使用的人群要多,社群活跃。J***a开源易上手,健壮跨平台等特点吸引了大量的开发者。而语言毕竟是个,以后可能还会出现比J***a语言更强大的工具,就好比J***a是在C、C++基础上发展来的一样。
但一些思想性的东西是会一直照亮人的思想的,设计模式就是此类,它是前人总结的编程思想的精华,是给你我指出设计代码结构的解决特定问题的模式。我个人认为这种思想性质的内容一百年都不会改变多少,J***a能用这类模式写代码,Python一样也能用,语言只是工具,编程思想才是精髓。
看你从哪个层面来看待设计模式!
如果你从语言层面来看设计模式,那么这个说法可以说是对的。有部分设计模式是弥补了J***a语言上的不足,最明显的就是单例模式。
在J***a中本身没有提供单例对象的创建,需要通过单例模式来实现,什么饿汉式,懒汉式,多线程下还要关注DCL,volatile关键字等等,衍生了很多的面试题。
而在现代语言中,很多都提供了创建单例对象的语法,比如Scala,Kotlin的object关键字。
如果从代码设计层面来看,设计模式提供了一套可复用的代码结构,来解决特定问题。比如,当需要动态化某些可选部分时,可以使用策略模式。当需要一组操作来顺序操作某个对象时,可以使用职责链模式。
***设我们要实现一个文件服务器,有一个UploadService来进行上传操作,可以调用ConvertService对文件进行转换。UploadService属于核心模块「上传模块」,而ConvertService属于非核心模块「转换模块」。
如果UploadService直接去调用ConvertService来执行转换,那么核心模块就依赖了非核心模块。如下图:
非核心模块是相对不稳定的,核心模块是相对稳定的。核心模块依赖了非核心模块会导致核心模块也不稳定。所以可以使用策略模式来解耦:
j***a这门技能如何自学?
想要学习j***a技术的小伙伴,小编这里还是建议大家最好是根据自己的实际情况选择去自学还是培训其他方式。如果确定了想要学习j***a技术,并且目前不打算通过培训的方式学习的话,有几点需要大家去考虑一下。
1、首先要去了解一下学习j***a都需要具备什么样的条件,因为目前企业对于学员的要求比较高,对于j***a开发人员的学历和年龄都有相关要求。学历起码要达到大专以上,年龄最好是在20-35岁之间为佳,毕竟很多人的学习都是为了以后更好的就业工作中。
2、明确自己的学习目的,是为了什么?因为只有明确了目的我们才能够更好地朝着这个方向去努力。如果是为了工作才选择学习j***a的话,就要付出大部分的时间进行学习,最好每天都去学习一点知识,如果是为了兴趣的话,那么就可以根据自己的实际情况合理安排学习时间。
3、既然是自学就一定要选择一套系统的j***a课程进行学习,千万不要去东拼西凑的进行学习,选择课程我们可以根据企业需求的内容进行考察,选择j***a课程和企业需求锲合度高的课程。
初学J***a还是自学的话,一定先看视频,不要看书学习!!因为看书会容易枯燥,很容易让你半途而废,看***呢有老师讲课,老师讲课的风格也能起到一定的积极作用!所以推荐老杜的《J***a零基础入门》***教程的代码格式极其规范,非常适合零基础的人员去观看,而且套基础的***教程,是有老杜在课堂上实录的,入门零基础,***质量超高,很适合零基础小白入门!
其次,在看***学习的过程中,一定不要偷懒呀,记笔记,跟着老师敲代码,多敲多练,把技术能够实际应用到项目当中才是正确学习方法!
学习编程语言通常需要经过三个阶段,第一个阶段是理论知识学习阶段,第二个阶段是场景实践阶段,第三个阶段是总结阶段,逐渐形成自己的方***。
第一个阶段的重点是理解各种抽象的编程概念,要通过大量的实验来为抽象概念建立起画面感,这个阶段的难度并不算大,但是一定要多动手做实验,很多概念的理解都是在实验的过程中逐渐递进的。J***a语言本身的抽象程度就比较高,所以很多概念不通过实验是很难理解的。
在完成了第一个阶段的学习之后,要进一步进行场景实践,要结合具体的应用场景来使用编程语言,这是非常重要的环节,只有经过了这个环节,才算真正掌握了一门编程语言。J***a语言是全场景编程语言,所以对于场景的适应能力是非常强的,[_a1***_]可以从Web场景开始入手,相关的案例也比较多,会有一个较好的学习体验。
场景实践的重点是要有交流环境,在实践的过程中进行交流是非常高效率的,可以通过交流来促进对于各种概念的理解,从而解决实际开发场景中遇到的问题。场景实践的过程是掌握方法的过程,掌握了方法自然在以后遇到相同场景时就可以复用了。
第三个阶段是总结阶段,总结阶段就是形成自己编程思想的过程,也是提升的阶段,这个阶段同样离不开交流,尤其要重视与技术专家进行交流。
对于很多计算机专业的同学来说,在学习编程语言的过程中,要想有一个较好的学习体验,应该从构建场景入手,这个场景就是交流场景和实践场景,编程语言说到底就是一种工具,只有多使用才能逐渐熟悉,才能形成自己的编程思想。
学习编程语言通常需要经过三个阶段,第一个阶段是理论知识学习阶段,第二个阶段是场景实践阶段,第三个阶段是总结阶段,逐渐形成自己的方***。
第一个阶段的重点是理解各种抽象的编程概念,要通过大量的实验来为抽象概念建立起画面感,这个阶段的难度并不算大,但是一定要多动手做实验,很多概念的理解都是在实验的过程中逐渐递进的。J***a语言本身的抽象程度就比较高,所以很多概念不通过实验是很难理解的。
在完成了第一个阶段的学习之后,要进一步进行场景实践,要结合具体的应用场景来使用编程语言,这是非常重要的环节,只有经过了这个环节,才算真正掌握了一门编程语言。J***a语言是全场景编程语言,所以对于场景的适应能力是非常强的,初学者可以从Web场景开始入手,相关的案例也比较多,会有一个较好的学习体验。
场景实践的重点是要有交流环境,在实践的过程中进行交流是非常高效率的,可以通过交流来促进对于各种概念的理解,从而解决实际开发场景中遇到的问题。场景实践的过程是掌握方法的过程,掌握了方法自然在以后遇到相同场景时就可以复用了。
第三个阶段是总结阶段,总结阶段就是形成自己编程思想的过程,也是提升的阶段,这个阶段同样离不开交流,尤其要重视与技术专家进行交流。
我从事教育、科研多年,目前在带计算机专业的研究生,主要的研究方向集中在大数据和人工智能领域,我会陆续写一些关于互联网技术方面的文章,感兴趣的朋友可以关注我,相信一定会有所收获。
如果有互联网、大数据、人工智能等方面的问题,或者是考研方面的问题,都可以私信我!
到此,以上就是小编对于j***a语言程序设计第10的问题就介绍到这了,希望介绍关于j***a语言程序设计第10的5点解答对大家有用。