大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于C语言新基址的问题,于是小编就整理了5个相关介绍C语言新基址的解答,让我们一起看看吧。
游戏基址的用途如何游戏基址?
做外挂用呗。 只有基址跟偏移找全了,才能准确定位游戏内存中的数据,找不到基址,重新开下游戏,值就变掉了。
基址跟偏移其实是汇编里的概念,游戏肯定是用高级语言写的,基址跟偏移是编译成exe以后的事情了。
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于C语言新基址的问题,于是小编就整理了5个相关介绍C语言新基址的解答,让我们一起看看吧。
做外挂用呗。 只有基址跟偏移找全了,才能准确定位游戏内存中的数据,找不到基址,重新开下游戏,值就变掉了。
基址跟偏移其实是汇编里的概念,游戏肯定是用高级语言写的,基址跟偏移是编译成exe以后的事情了。
所以这个东西只对那些想搞小动作的人有用,游戏公司都是源码编译的,他们很多时候还会想办法对数据加密增加逆向难度,其实是不想让别人找到自己游戏的基址。 至于这个东西怎么形成的,如果你会C跟汇编,其实自己就能搞明白。不懂但是想知道,建议回头去看这两个,不然说再多也没用。
(1)MOVAX,[0100H];直接寻址 (2)MOVAX,[BX];寄存器间接寻址 (3)MOVAX.ES:[BX];寄存器间接寻址 (4)MOVAX,[BP];基址寻址 (5)MOVAX,[BX+10H];相对基址寻址 (6)MOVAX,VAL[BX];相对基址寻址 (7)MOVAX,[BX][SI];基址变址寻址 (8)MOVAX,VAL[BX][SI];相对基址变址寻址 (9)MOVAX,ES:VAL[SI];相对变址寻址 (10)MOVAX,BX;寄存器寻址
在微机原理中,34;CS" 是程序代码段寄存器,用于存储 CPU 访问程序代码段的基址。CS 可以在程序执行过程中自动加载,而直接将值传递给 CS 寄存器是不被允许的。因此,在一般情况下,CS 寄存器不可以被赋值。
CS 寄存器的值由操作系统或程序加载器设置,通常在启动或加载程序时由 CPU 自动设置,并在执行指令过程中自动增加,指向程序段中下一条指令的地址。因此,程序中只能通过访问代码段来修改 CS 寄存器的值。
需要注意的是,在某些特殊的情况下,可以使用一些汇编指令对 CS 的值进行修改,但这种修改方式需要严格控制,必须遵循计算机启动时的硬件设置和操作系统的规定,否则会导致程序崩溃或出现其他不可预知的错误。因此,在一般情况下,不建议直接修改 CS 的值。
第一步:先实用C语言创建*.xls的后缀文件,之后把这个文件当做普通的txt文件打开来操作。
第二步:对表格的处理,使用C语言打开表格后,文件指针指向整个表格的第1行第1列。***如想给它的同行的下一个单元(第1行第2列)写数据,使用"\t";***如想给它的下一行同列(第2行第1列)写数据,使用“\n”。
1、要使用C语言进行Excel文件的读取,要用到专门的函数,并使用指针做内存位移操作;
2、在执行读取Excel文件的操作时,需要使用函数有:
fopen: 此函数用来打开指定的文件,返回文件指针
fseek:这个函数主要用来进行文件随机定位,通过定位,读取指定位置的数据
fscanf:用来从指定位置获取数据
读内存地址.(基址,十六到十(偏移)+十六到十(二级偏移)
写内存地址.(基址,十六到十(偏移)+十六到十(二级偏移,偏移数值)
注意先读在写 走不懂的地方@我
到此,以上就是小编对于C语言新基址的问题就介绍到这了,希望介绍关于C语言新基址的5点解答对大家有用。