编程游戏制作教程 简单,编程游戏制作教程简单易学

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大家好,今天小编关注到一个意思的话题,就是关于编程游戏制作教程 简单问题,于是小编就整理了2个相关介绍编程游戏制作教程 简单的解答,让我们一起看看吧。

  1. 为何现如今单机游戏都开始收费?
  2. 游戏一般用什么编程语言开发?

为何现如今单机游戏都开始收费?

看到题主这句话,我才觉得,我们国产单机的路子还很漫长,起码题主这样的人的想法肯定不在少数。

在过去很多年,我们对于单机的概念那就是三大妈或者游侠或者游民星空,直接下载就能玩,那个时候我们大部分人不玩正版也有好几个原因。

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首先是经济并不宽裕,以前单机卖的贼贵,但是大部分人手里都没余钱,又有很多学生党,所以大部分人玩正版。

其二是当年正版的观念也没树立起来,大家对版权要求不高,无论是***还是游戏又或者电影,都以为不用花钱。

其三是没有一个正轨的渠道,有时候想买正版也不知道哪儿买。

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但这些原因,到了现在基本都不是理由了,现在买正版单机,steam,烂橘子这种平台只要玩游戏的人应该都不陌生。又或者腾讯的wegame总知道吧,上面也是可以购买正版游戏,虽然选择不多。

小球球简单来说说为什么支持正版单机游戏。

其实说到底就是一个字:钱。

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网游自然不必说,大家都知道国内大部分网游公司基本都是拿玩家当摇钱树,各种套路层出不穷。但是单机不一样,单机是需要用作品去打动玩家的。

这个问题有点刷新了我的三观,我下面简单聊两句来讲讲我的看法。

• 现在的3A大作按照并不是很严格的价格区间划分,以标准版200元来讲,手游收入要分一大部分给渠道和发行,单机游戏也同样,要分给经销商。最后拿到开发团队的手里,往往是并不多的一笔。那问题是销量具体又有多少呢?一般说来上百万已经就是大作级别。国内单机市场由于前些年的破解需求旺盛的情况,还要再打折扣。也就是说,要不在这些成本之下开发出游戏就直接亏本。

• 那么问题来了开发游戏实际成本多少呢,这些钱又都花在哪了呢?一般地开发成本包括开发人员工资外包成本以及公司处理一些事务的成本。但别忘了到手工资,只是公司支出一部分,公司还要缴纳社保、公积金等等。这还没有计算员工的年终奖。虽然政策变过几次,但差别不算太大。算一算公司实际支出的,大概是你税前工资的1.4倍。然后就是开发过程中还有外包成本和公司成本。很多公司会把钱花在美术方面,另外音乐、音效、语音方面往往也会通过外包来制作,而单机游戏往往在这些地方更加重视。另外,公司给游戏的宣传、活动等等成本,再加上甚至还有打折这样的。这样算下来不咋赚钱。

最后聊几句,很多人对游戏行业的印象就是很暴利。的确近几年国内游戏行业比较赚钱,但是,这仅仅是手游居多。有一些人选择了去做单机,他们不是情怀驱使,只是恰巧有人喜欢网游,有人喜欢单机。我刚好是个喜欢单机的人,越来越多的人被单机游戏的外在表现所吸引,但同时也有不少人不理解要实现这个目标意味着要付出什么。因此很多玩家喊出了不理解网游可以免费玩,而单机动辄要花上几十上百块。如果你看完了这个回答,如果你也爱单机的话,希望能够理解,也请用行动去支持它,并维护好它的生态环境

请问为什么不要钱,如果不要钱,单机游戏的盈利方式是什么,如果没有盈利,开发者为什么要开发游戏。过去不收费是因为没有渠道收费,外国游戏无法从正规渠道进口,国内想要游玩要么国外代购,要么玩盗版。

其实再往前一二十年,盗版游戏也是要花钱买的,那时候买盗版光盘。互联网发展后由于网络分享确切说是网速提高带来的便利,从网络上下载盗版游戏成了可能,这才产生了单机游戏不要钱的错误认知

游戏一般用什么编程语言开发?

游戏本身会运行不同的平台,而平台也影响了使用语言。平台主要有2大类,PC(也就是常用的电脑)和手机。它们上面都可以使用网页来运行游戏,所以额外我们把网页浏览器上面跑的叫WEB端。针对上面的3种平台类型。我们来聊一聊这些平台上常见的游戏是用什么开发的。

PC端。大部分的游戏是C/C++开发的。这主要是因为我们使用的操作系统如window,mac底层都是c。使用C/C++可以极大的发挥上面的优势。比如下面这个NBA2K18就是用C/C++为主开发的。

手机端。手机端的游戏我们称为手游。手机上面的操作系统主要是ios与android,也就是苹果安卓系统。在之前,android上面的游戏以java开发居多。这是因为android系统本身就是以j***a开发为主。ios上面的游戏以object c开发居多,这也是因为系统本身的缘故。最近ios又出来swift语言。但是随着技术的发展,程序员们发现一款游戏要部署到各个平台的成本太高了。所以现在主流的技术是使用跨平台的游戏引擎开发,然后发布到不同的平台。所以,语言的选择从对平台的依赖变成了对游戏引擎的依赖。那我们就要看看主流的游戏引擎有哪些?主流的游戏引擎有:unity,cocos,unreal等。unity***用的是C#语言为主。cocos下面以C++、lua、js等开发语言。unreal主要是以C++为主。从上面这些中你会发现语言有很多,使用的也很多。在商业以及目前主流技术中,大部分高水准的游戏是以C++结合lua来开发的。C++负责处理高性能的部分,lua处理逻辑部分来加快开发速度。即使是使用unity引擎,大部分产商也会选择C#结合lua的方式来开发。C#负责核心部分,lua处理逻辑部分。

再聊一下WEB端。WEB端以前是以flash为主,常见的就是4399的很多小游戏,都是flash为主。WEB端主要是一个html与js的解释器。目前WEB开发国内主要是3大引擎:白鹭、laya以及cocos-js。它们的主要开发语言为typescript,这主要是因为typescript可以提供非常快的开发速度(就像lua一样),同时它还具备提前暴露问题的能力

实际上上面的部分主要聊的是游戏客户端。在游戏[_a***_],实际上分为服务端和客户端。客户端指对外玩家可以见到的画面表现等。服务端是运行在产商自己服务器上的,支持玩家之间互相可见,同步,聊天等各种逻辑。对于服务端的语言,目前有C++结合lua以及C#、j***a、php等。这几种都很常用,主流的大的游戏依然是C++为主。中小型的游戏各种都会用到。php常用于对网络需求很低的游戏的做简单的数据处理。

上面的主要是一些理论,下面我们来实战几个问题,一会我们再来总结。

1. 王者荣耀是用什么开发的?王者荣耀使用的是unity引擎,而这种全民级别的游戏是非常注重性能的。所以它***用的是C++结合C#。核心用C++,逻辑用C#。为什么不是我们前面说的C#结合lua呢?因为腾讯有这个技术实力,所以他们整体使用了更有性能优势的语言开发。

2. 微信里面的小游戏是用什么开发的?小游戏本质上是个WEB的执行环境。所以它上面的很多游戏都是typescript或者js开发的。之所以typescript还没有普及,是因为它的社区不够活跃。

3.怎么猜测一款游戏是什么语言开发的?先上网搜索它的开发引擎,如果搜索到了就看看它对性能是否要求高,来推导它的使用语言。如果搜索不到,那很可能是自研引擎。自研引擎大部分都是C++实现的。

到此,以上就是小编对于编程游戏制作教程 简单的问题就介绍到这了,希望介绍关于编程游戏制作教程 简单的2点解答对大家有用。

标签: 游戏 开发 C++