j***a语言补码,j***a 补码 反码

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大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于java语言补码问题,于是小编就整理了3个相关介绍Java语言补码的解答,让我们一起看看吧。

  1. c语言中按位取反-1怎么算?
  2. bite取值范围?
  3. 进制表示方法?

c语言中按位取反-1怎么算?

i为int类型 通常占4个字节0的原码:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000取反: 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111最高位是1所以是负数,求其原始数据方法是再次取反加1(符号位不变)取反: 1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000加1 1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001所以是 -1

J***a使用补码来表示数,在补码表示中,最高位为符号位,正数的符号位为0,负数为1。补码的规定如下:对正数来说,最高位为0,其余各位代表数值本身(以二进制表示),如+42的补码为00101010。对负数而言,把该数绝对值的补码按位取反,然后对整个数加1,即得该数的补码。如-42的补码为11010110(00101010按位取反11010101+1即11010110)用补码来表示数,0的补码是唯一的,都为00000000。(而在原码,反码表示中,+0和-0的表示是不唯一的,可参见相应的书籍)。而且可以用111111表示-1的补(这也是补码与原码和反码的区别)。

bite取值范围

"Bite"通常用于描述动物的咬合力,取值范围能够因动物的大小、种类和肌肉强度等因素而异。一般来说,小型动物如老鼠和鸟类的bite值通常很小,可能在几牛顿到几十牛顿之间。而像大象、鳄鱼等巨型动物的bite值则可能达到数百万牛顿以上。另外,不同种类的动物也有不同的咬合技巧和咬合方式,例如哺乳动物的咬合方式一般是上下颌配合,而爬行动物则是用上下颌的力量独立咬合。因此,在描述bite值时,需要考虑多种因素。

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是不是问byte的取值范围?

byte取值范围

J***a中,byte在内存中占一个字节,取值范围为何是-128~127?(-2^7~2^7-1)

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计算机是用二进制来表示数据的,一个字节也就是8个比特位,其中最高位表示符号位(0正1负)

故byte的取值范围为1000 0000 到 0111 1111

在J***a中,是***用补码来表示数据的

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正数的补码和原码相同,负数的补码是在原码的基础上各位取反然后加1

1000 000是补码,减一然后按位取反得到其原码1000 0000

(减一得 0111 1111,再按位取反得 1000 0000)

因为是负数,所以最小的byte值为-2^7=-128

进制表示方法?

二进制是B,八进制是O,十进制是D,十六进制是H。1、十进制是Decimal system的缩写

2、二进制Binary system的缩写;

3、十六进制简写为hex,用H代替。4、八进制缩写OCT或O,一种以8为基数的计数法,***用0,1,2,3,4,5,6,7八个数字,逢八进1。

(1)二进制(binary):0,1 ;满2进1(以0b或0B开头)

J***a整数常量默认是int类型,当用二进制定义整数时,其第32位是符号位;当是long类型时,二进制默认占64位,第64位是符号位。

所有数字在计算底层都是以二进制的形式存储的,且所有的数值,不管正负,底层都以补码的方式存储。

二进制的整数有如下三种形式:

①原码:直接将一个数值换成二进制数,最高位是符号位(正数三码合一)。

②负数的反码:对原码按位取反,只是最高位(符号位)确定为1。

③负数的补码:其反码加1。

(2)八进制(decimal):0-7 满8进1(以数字0开头)

(3)十进制(octal):0-9 满10进1(以数字0开头)

到此,以上就是小编对于j***a语言补码的问题就介绍到这了,希望介绍关于j***a语言补码的3点解答对大家有用。

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