lua语言j***a,lua语言是做什么的
kodinid
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大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于lua语言java的问题,于是小编就整理了2个相关介绍lua语言Java的解答,让我们一起看看吧。
- 有人说腾讯使用C++为主要开发语言?java少?为什么?
- 为什么Java不适合游戏开发?
我负责过QQ秀和Qzone的运维,也在QQ秀做过开发,当时我所在的部门,如果用j***a作为开发语言的话以当时服务器的数量是不足以支撑数亿用户的服务的。
要知道,与淘宝不同,腾讯许多业务是免费使用的,例如qzone的许多功能都可以***包括心情,日志,相册,服务器要承担这些亿级的有大量高密集的碎片化请求,如果用j***a来支撑,经济上是不划算是一方面,响应速度方面用户体验也非常不好。

再来看淘宝,与qzone发个心情,日志相比淘宝用户在淘宝上的行为最终要触发商品交易的,说通俗点就是淘宝用户的行为大都是跟钱相关,而且淘宝要不断迭代更新的同时确保程序逻辑的严谨,J***a综合来说是个非常好的选择。
对于高效处理这些高密集的用户请求,c是一个非常好方案,非常适合腾讯的用户场景;淘宝也不是不用c,像淘宝的图片服务器,也是属于海量的高密集用户请求服务,淘宝在这里使用淘宝技术团队修改过的nginx,我们都知道nginx就是c开发的,类似的场景在淘宝的服务架构里应该还有很多这样的例子,阿里也雇佣了不少c的工程师,Linux内核工程师。
我所见到的一部分原因是,腾讯内部的各类C++组件已经非常丰富并且稳定了,这种情况下若非特殊原因,实在没理由花力气和冒风险去切其他性能还不如c++的语言,我c/c++,j***a,python,lua都写过,对语言并无偏执。我接触到的一个基础模块,日请求量200亿+,服务器数目却不足百台,其他语言是很难做到的。所以,新模块开发依然首选c++,但内部也一直鼓励新技术,前提是有正当理由。很多时候我们只是了解到一点皮毛,然后就根据这点皮毛去揣测不熟知的领域,这里不单指计算机语言,这种习惯是很危险的,共勉。
关于这个问题要你要从腾讯发家开始看。
腾讯最开始是以做通讯软件开始发家的,也就是qq.因为qq主要涉及到的就是网络通讯这一块,再加上当时主要就是用在PC端,从程序的运行效率考虑C++无疑都是最好的选择。包括后面腾讯的一系列产品qq音乐,qq管家,qq游戏等等基本上都是基于C++开发的。据我所知他们的服务端应该也是用C++写的。
为什么J***a不适合游戏开发?
因为j***a中间多出来一个jvm,效率低,游戏实时性很重要。
看一个语言适合开发什么,主要有三点
1.效率问题,包括开发效率和执行效率。
2.生态圈,有人家提供好的成套解决方案,为什么不用呢?
3.产品的侧重点。
就拿j***a和c++来说,j***a主要用于web开发,但是c++通过cgi也可以写web,而且c++的执行效率甩j***a几条街,但是为什么不用c++写web呢,因为c++的开发web的效率太低,而j***a有各种web方面的框架,开发效率高。
如果产品是游戏,游戏实时性很重要,你玩个游戏反应慢半拍那肯定很恼火。游戏这个产品的实时性就注定了要***用高效率的语言开发,那c,c++自然就跑不掉了。
j***a开发游戏性能和效率差,开发一些小游戏还可以,j***a面向对象,所有方法都是封装在类里的,要调用方法就得实例类,而游戏主要侧重的是逻辑
对象就像是很多功能的机器,但是我的游戏逻辑只要每台机器的其中一个功能,但要用的话必须把这一整台机器制造出来。这就是面向对象的缺陷吧
而c是面向过程的可以更加灵活地设计过程逻辑,少去很多多余东西,大大提高性能
j***a的长处就是利用各种现存的类包,达到复用的效果,大大提高开发效率,
当然j***a也可以只针对逻辑来设计类,但那不是j***a的长处,没有多大的意义
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到此,以上就是小编对于lua语言j***a的问题就介绍到这了,希望介绍关于lua语言j***a的2点解答对大家有用。
标签: C++
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