排着队看编程教程,排着队看编程教程是什么

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大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于排着队看编程教程问题,于是小编就整理了2个相关介绍排着队看编程教程的解答,让我们一起看看吧。

  1. 子程序和主程序怎么编程举例说明?
  2. 篮球位置1,2,3,4,5号是怎么排的?

子程序主程序怎么编程举例说明?

程序(Subroutine)是一段独立的程序,在主程序中被调用执行。子程序一般用于重复执行的操作,有助于提高程序的可读性和可维护性。下面通过一个简单的示例来说明子程序和主程序的编程。

***设我们要编写一个程序,控制机床沿圆弧路径移动,圆心为(20,20),半径为10,终点坐标为(10,20),然后再以直线路径回到起点。我们可以将该程序分为两个部分:

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1.圆弧移动的子程序:该部分用于计算圆弧路径上每个点的坐标,并控制机床移动到该点。

2.主程序:该部分用于调用子程序,控制机床沿圆弧移动,然后再沿直线路径回到起点。

具体的编程步骤如下:

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#include<iostream.h>

using namespace std

void swap(int &x,int &y); //函数声明

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int main() //主函数或主程序

{

int a,b;

cin>>a>>b;

cout<<"交换前 a ="<<a<<"; 交换前b="<<b<<endl;

swap(a,b);

cout<<"交换后 a ="<<a<<"; 交换后b="<<b<<endl;

篮球位置1,2,3,4,5号是怎么排的?

篮球场上每队各出5名球员留在场上,每个人说打的位置都不同,也就是常说的一号位到五号位,这几个位置是怎么排的呢?

一号位:控球后卫

控球后卫简称控卫,主要是梳理球队的进攻,负责球队的组织和串联,是球队的大脑和发动机。控卫通常运球过半场,眼观六路,及时将球传给处于合适位置的队友。代表球员有:斯托克顿、基德、保罗、纳什、马克-杰克逊。

这五人都是传统型控卫,以组织串联为主,既能自己得分,也能助攻队友得分。他们的个人总助攻数都达到10000+,是目前历史助攻榜前五人。

二号位:得分后卫

得分后卫最主要干的活就是得分,这个位置的球员不仅个人技术要全面,同时还要承担起球队的进攻重任,能投能突,在球队陷入得分荒的时候及时站出来帮助球队得分。代表球员有:乔丹、科比、艾弗森、韦德、杰里-韦斯特。

纵观NBA历史,得分后卫一直是最重要的位置之一,因为出色的得分后卫可以用他们的得分来主宰比赛,甚至决定一支球队是否是冠军队伍。NBA历史最好的两位得分后卫是乔丹和科比,两人都拥有超强的得分能力,关键时刻力缆狂澜。

1号位:组织进攻,串联全队,出色的外线防守,有三分投射能力最佳。代表人物:基德,保罗。(PS:库里、纳什防守稍弱,魔术师、斯托克顿没看过不敢说,艾佛森利拉德欧文这种不属于传统1号位了)。

2号位,外线投手,不需要进攻手段特别丰富,但是三分和中远距离的投射能力一定要出色,代表人物:汤普森、雷阿伦(PS:乔丹,科比、韦德这种不属于传统2号位,他们做了很多三号位做的事情)。

3号位,外线进攻终结者,需要拥有极强的外线进攻能力。代表人物:杜兰特,麦迪,安东尼(PS:乔丹科比这些顶级分位做的都算是三号位该做的事情,还有强调一个人詹姆斯,感觉不属于纯粹三号位,他更像是1.3.4三个位置的结合体)。

4号位,出色的篮板能力,出色的篮下防守能力,出色的协防能力,说白了就是高级蓝领,大前锋又被叫做影子中锋,就是给中锋擦***的。代表人物:罗德曼(PS:邓肯马龙加内特这些人都是把中锋当成影子的人,属实过分了,还有一个人诺维茨基,他属于穿着4号位衣服的3号位了)。

5号位,拥有一切内线进攻技巧,如果说3号位是外线终结者,那五号位就是内线终结者。代表人物:贾巴尔,奥尼尔,奥拉朱旺姚明(PS:太多优秀的中锋了,但是如今联盟的中锋都不纯粹了,都拉到外面去了)。

如果选择一个传统的1-5号位,我会选择:

保罗:出色的大局观,略脏但绝对实用的防守,以及一手不错的投篮,唯一的缺陷就是炮哥有点矮。

汤普森:极其扎实的防守,和一手恐怖的三分,克莱在我看来就是NBA最好的3D球员,没有之一。

杜兰特:在进攻终结这个方面我觉得NBA这个金字塔的塔尖站着两个人:乔丹,杜兰特。中锋的身高,空位的球感,恐怖。

罗德曼:除了得分助攻不行罗德曼把在球场上可以做的一切都做到了极致。NBA历史最好的蓝领。

到此,以上就是小编对于排着队看编程教程的问题就介绍到这了,希望介绍关于排着队看编程教程的2点解答对大家有用。

标签: 得分 乔丹 主程序