大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于lua语言 java的问题,于是小编就整理了4个相关介绍lua语言 Java的解答,让我们一起看看吧。
- 有人说腾讯使用C++为主要开发语言?java少?为什么?
- andlua介绍?
- 什么编程语言可以写棋牌类的游戏?c#可不可以?
- 为什么大多游戏公司用c++或c配lua,少用c#呢?有人觉得c#开发快、bug少、易于维护、性能差距不算大,你怎么看?
有人说腾讯使用c++为主要开发语言?j***a少?为什么?
我所见到的一部分原因是,腾讯内部的各类C++组件已经非常丰富并且稳定了,这种情况下若非特殊原因,实在没理由花力气和冒风险去切其他性能还不如c++的语言,我c/c++,j***a,python,lua都写过,对语言并无偏执。我接触到的一个基础模块,日请求量200亿+,服务器数目却不足百台,其他语言是很难做到的。所以,新模块开发依然首选c++,但内部也一直鼓励新技术,前提是有正当理由。很多时候我们只是了解到一点皮毛,然后就根据这点皮毛去揣测不熟知的领域,这里不单指计算机语言,这种习惯是很危险的,共勉。
我负责过QQ秀和Qzone的运维,也在QQ秀做过开发,当时我所在的部门,如果用j***a作为开发语言的话以当时服务器的数量是不足以支撑数亿用户的服务的。
要知道,与淘宝不同,腾讯许多业务是免费使用的,例如qzone的许多功能都可以***包括心情,日志,相册,服务器要承担这些亿级的有大量高密集的碎片化请求,如果用j***a来支撑,经济上是不划算是一方面,响应速度方面用户体验也非常不好。
再来看淘宝,与qzone发个心情,日志相比淘宝用户在淘宝上的行为最终要触发商品交易的,说通俗点就是淘宝用户的行为大都是跟钱相关,而且淘宝要不断迭代更新的同时确保程序逻辑的严谨,J***a综合来说是个非常好的选择。
对于高效处理这些高密集的用户请求,c是一个非常好方案,非常适合腾讯的用户场景;淘宝也不是不用c,像淘宝的图片服务器,也是属于海量的高密集用户请求服务,淘宝在这里使用淘宝技术团队修改过的nginx,我们都知道nginx就是c开发的,类似的场景在淘宝的服务架构里应该还有很多这样的例子,阿里也雇佣了不少c的工程师,Linux内核工程师。
腾讯最开始是以做通讯软件开始发家的,也就是qq.因为qq主要涉及到的就是网络通讯这一块,再加上当时主要就是用在PC端,从程序的运行效率考虑C++无疑都是最好的选择。包括后面腾讯的一系列产品qq音乐,qq管家,qq游戏等等基本上都是基于C++开发的。据我所知他们的服务端应该也是用C++写的。
andlua介绍?
andlua是一个可以快速开发自己的程序的工具,编辑过程中可以快速预览,支持调用J***a API,不用xml也能编写安卓界面程序,能快速打包成apk安装包进行安装,即使你是零基础也能很快的上手,既具有Lua简洁优雅的特质,又支持绝大部分安卓API,可以使你在手机上快速编写小型应用。
什么编程语言可以写***类的游戏?c#可不可以?
目前市场上3d手游,大多是用unity开发,c#,ue也有c++,不过更侧重PC,3a大作。
cocos2d lua语言卡牌,***类2d游戏另外还有一些游戏公司自研引擎,剑三重制版之前的引擎就是自研引擎都是客户端,服务器没有太多现成引擎,开发语言也很多 c++ c# J***a Python PHP…
为什么大多游戏公司用c++或c配lua,少用c#呢?有人觉得c#开发快、bug少、易于维护、性能差距不算大,你怎么看?
这个我比较有发言权,你说的用c加加的很lua多的主要对应的是服务器方面,用这个语言的基本都有一套遗留下来的成熟框架,才会继续使用,按照目前的游戏[_a***_]技术角度,c++不在作为首选了,因为其开发门槛高,开发效率低,目前主流的服务器j***a。 erlang 等等,使用非常广,因为其开发效率非常高,被很多游戏公司***用,你说的c.#主要是客户端有个引擎unity 了解下,服务器的话用c#比较少,主要是因为跨平台问题,不过随着微软大力开源跟net. Core 目前也慢慢的挺多人使用了
到此,以上就是小编对于lua语言 j***a的问题就介绍到这了,希望介绍关于lua语言 j***a的4点解答对大家有用。