大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于java语言应用分支的问题,于是小编就整理了4个相关介绍Java语言应用分支的解答,让我们一起看看吧。
动态sql元素中类似分支语句的元素有哪些?
MyBatis的动态SQL包括以下几种元素:
元素作用备注if判断语句单条件分支判断choose(when,others)相当于J***a中的swicch和case语句多条件分支判断trim(where,set)***元素,用于处理特定的sql拼装问题,比如去掉多余的and、or等用于处理sql拼装的问题foreach循环语句在in语句等列举条件常用。
J***aweb包含哪些知识?
J***aWeb主要包括前端和后端,前端包括css,js,html,后端除了要掌握基本的J***a语法,网络通信知识和数据库,还有spring,spring boot,mybatis等框架。
J***a有三个分之J***a SE(适用于桌面系统)J***aME(适用于手机等智能设备)J***aEE(企业级应用),所说的j***aweb就指的是J***aEE。下边介绍j***aweb需要学习什么。
第一阶段:学习计算机基础,比如说二进制等等各种机基础理论,j***a基础,如分支,循环,多态,抽象,封装,Io流,网络,反射,泛型等等。
第二阶段:学习servlet,jsp,html,xml,css,mysql等
第三阶段:学习spring,mybatis,springboot,dubbo,springcloud等框架技术。
第四阶段:到这一阶段想必你对j***a体系的技术有一定了解,想要再提升,得研究一些源码,数据结构,设计模式,jvm等相关更深层次的理论。还有要能在项目中汲取经验,以提升自己。
第五阶段:能利用自己所学的东西创造东西,达到融会贯通。
处理顺序,分支,循环,编程世界里还有没有其他的控制结构?
这是编程的控制逻辑的三种结构,这三种是最基本的控制结构,所有的编程问题都可以分解为这三种的一种或几种的组合。
如果真的要说有没有其它控制结构的话,我用过一种模式,不知道算不算,那就是长跳转。
例如,多层次的调用,调用深度可能会有很多层那种,一旦出错,又要一层一层地退出。一层一层地退出,要在么一层里进行判断,对了就继续执行,错了要返回。而且在有些要求运行速度的场合(比如运行在嵌入式的程序)是十分麻烦的,这时一般都是用长跳转来处理,一个长跳转就可以直接回到被调用的函数,这种不受限制的跳转,可以跳转到任意位置并恢复当时的堆栈环境。有兴趣的可以了解一下setjmp和longjmp,下面是个例子。
放在J***a里就是[_a***_]机制,有些程序员有时会用主动抛异常的写法,直接退出被调用了很多层次的方法,最后在最上层方法里捕捉处理一下异常就达到目的了。不过j***a的这种抛异常的用法只是代码层面实现了,虚拟机在里面执行时还是一层一层地判断了这个异常该被谁捕捉处理,没有C语言那样直接调用堆栈指针,一下子真正跳转回去。
虽然实际当中有不少人在用,但不知道这种长跳转的方式,算不算是一种控制逻辑。
学习j***a可以做游戏吗?
可以的,可以做J***a游戏。
【资料】
主要是用J***a分支中的J2ME来写,但是J2ME中需要J***a的基础知识 。
现在有大部分人,都是从零开始学J2ME的,学习J2ME的时候,总是从J***a基础开始学习,而且现在讲J***a基础的书籍中都是以J2SE来讲基础,这就给学习造成了一些不必要的麻烦,下面将J2ME中用到的和不需要的J***a基础知识做一个简单的说明。
J2ME中使用到的J***a基础知识:
1、J***a语法基础:包括基本数据类型、关键字、运算符等等
3、异常处理
4、多线程
可以的,可以做J***a游戏。
【资料】
主要是用J***a分支中的J2ME来写,但是J2ME中需要J***a的基础知识 。
现在有大部分人,都是从零开始学J2ME的,学习J2ME的时候,总是从J***a基础开始学习,而且现在讲J***a基础的书籍中都是以J2SE来讲基础,这就给学习造成了一些不必要的麻烦,下面将J2ME中用到的和不需要的J***a基础知识做一个简单的说明。
J2ME中使用到的J***a基础知识:
1、J***a语法基础:包括基本数据类型、关键字、运算符等等
2、面向对象的思想:类和对象的概念,继承和多态等等。
3、异常处理
4、多线程
可以做游戏。现在游戏后端主流语言有C/c++,J***a,Golang等。
首先,仅仅用J***a,是可以做一些小游戏的,以前的老式手机中的游戏推箱子、俄罗斯方块,很多是J***a弄的。
然而,J***a对界面编程不是那么的友好,目前J***a用来开发游戏后端的更多!
我以前就是做游戏后端的,用的是J***a。现在用J***a做游戏后端的也很多,主要是因为J***a有丰富的类库,而且在多线程、网络编程方面十分出色,开发周期较短。因为游戏是对程序运行性能要求很高的,所以有的人认为基于虚拟机的J***a不适合做游戏,性能和c/C++没法比。这个说法我并不苟同,人们之所以觉得J***a慢,是认为J***a与操作系统中隔了一个jvm,且jvm在垃圾回收时产生了一些停顿延迟。但现在的jvm经过一代代的改造之后,这种垃圾回收造成的延迟已经得到极大的改善,完全不用担忧性能问题!相比之下,如果用了c++,编程的时候要特别小心,因为它不会自动释放内存!这对程序员的能力要求更高点。
写在最后,所以游戏开发,没有特定的语言,每种语言各有优缺点,开发语言的选型,取决于应用的需求,并不能一概而论!
到此,以上就是小编对于j***a语言应用分支的问题就介绍到这了,希望介绍关于j***a语言应用分支的4点解答对大家有用。