j***a语言设计模式,j***a语言设计是什么

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大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于java语言设计模式问题,于是小编就整理了2个相关介绍Java语言设计模式的解答,让我们一起看看吧。

  1. 设计模式两大主题是
  2. 有人说设计模式是为了弥补Java语言的缺陷,你觉得是这样吗?

设计模式两大主题是

设计模式的两大主题是系统复用与系统扩展。J***a具有简单性、面向对象分布式、健壮性、安全性、平***立与可移植性、多线程动态性等特点。J***a可以编写桌面应用程序、Web应用程序、分布式系统和嵌入式系统应用程序等。

扩展资料

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由四方面组成:

(1)J***a编程语言

(2)J***a类文件格式

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(3)J***a虚拟

(4)J***a应用程序接口

编辑运行一个J***a程序时,需要同时涉及到这四种方面。使用文字编辑软件(例如记事本、写字板、UltraEdit等)或集成开发环境(、MyEclipse等)在J***a源文件定义不同的类 ,通过调用类(这些类实现了J***a API)中的方法来访问***系统,把源文件编译生成一种二进制中间码,。

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存储在class文件中,然后再通过运行与操作系统平台环境相对应的J***a虚拟机来运行class文件,执行编译产生的字节码,调用class文件中实现的方法来满足程序的J***a API调用。

有人说设计模式是为了弥补J***a语言的缺陷,你觉得是这样吗?

作为一名专注于科技领域程序员,我来回答一下你的这个问题。

引用Steve Yegge在《程序员的呐喊》中关于设计模式的一段评论

设计模式提供了23个漂亮的盒子,帮你整理你的衣柜,外加一系列扩展机制,好让你自己定义新盒子。对我们这些衣柜像狗窝一样,几乎没有盒子、袋子、隔板或者抽屉的人来说,设计模式真是大救星。我们只要改建一下屋子,把衣柜扩大4倍,眨眼之间它们就能变得和百货商店的货架一样干净了。

。。。

然而,设计模式本身不是特性。工厂不是特性,委托、代理、桥接也都不是,它们只是提供了漂亮的盒子,以松散的方式来转载特性。但是别忘了,盒子、袋子和隔板自己也是要占用空间的。设计模式也不例外。

变大是J***a中无法回避的东西。J***a就像是俄罗斯方块,不过积木和积木之间的空隙都填不满,结果只能越堆越高。

虽然《设计模式》的写作是对广大程序员的一记响亮的耳光——***设这个世界上只有C++和J***a程序员。

J***a语言虽然使用率高,但是其本身是有一定的缺陷的,就是啰啰嗦嗦。

有时候真的觉得J***a是一个啰啰嗦嗦的女朋友。一个简单的功能,就比如hello world,她也要整出一大坨代码才能在控制台中输出这十个广大程序员熟悉字符

看你从哪个层面来看待设计模式!

如果你从语言层面来看设计模式,那么这个说法可以说是对的。有部分设计模式是弥补了J***a语言上的不足,最明显的就是单例模式。

在J***a中本身没有提供单例对象的创建,需要通过单例模式来实现,什么饿汉式,懒汉式,多线程下还要关注DCL,volatile关键字等等,衍生了很多面试题。

而在现代语言中,很多都提供了创建单例对象的语法,比如Scala,Kotlin的object关键字。

如果从代码设计层面来看,设计模式提供了一套可复用的代码结构,来解决特定问题。比如,当需要动态化某些可选部分时,可以使用策略模式。当需要一组操作顺序操作某个对象时,可以使用职责链模式。

架构层面来看,设计模式对组件关系[_a***_]了解耦。

***设我们要实现一个文件服务器,有一个UploadService来进行上传操作,可以调用ConvertService对文件进行转换。UploadService属于核心模块「上传模块」,而ConvertService属于非核心模块「转换模块」。

如果UploadService直接去调用ConvertService来执行转换,那么核心模块就依赖了非核心模块。如下图

非核心模块是相对不稳定的,核心模块是相对稳定的。核心模块依赖了非核心模块会导致核心模块也不稳定。所以可以使用策略模式来解耦:

到此,以上就是小编对于j***a语言设计模式的问题就介绍到这了,希望介绍关于j***a语言设计模式的2点解答对大家有用。

标签: 设计模式 j***a 模块