大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于java 使用动态语言的问题,于是小编就整理了6个相关介绍Java 使用动态语言的解答,让我们一起看看吧。
- 什么是静态语言和动态语言?
- 什么是java脚本?
- 用java写,游戏脚本,需要学习哪方面?
- Unity3D的脚本语言,用JAVAorC#?
- 脚本编写用什么语言最多~~~?
- 已有C++ Java Kotlin等静态语言基础,如何快速习惯Python这类动态语言?
什么是静态语言和动态语言?
静态语言是指在编译时变量的数据类型即可确定的语言,多数静态类型语言要求在使用变量之前必须声明数据类型。例如:c++、JAVA、Delphi、c#等。
动态语言是在时确定数据类型的语言。变量使用之前不需要类型声明,通常变量的类型是被赋值的那个值的类型。例如:python、Ruby、Perl等。现在一般很少这样划分程序语言了
什么是j***a脚本?
J***a脚本语言就是javascript JavaScript,是一种基于对象的脚本语言。网景通讯公司最初在它的N***igator 2.0产品上设计并实现的,原名LiveScript。目前已经在WWW上广泛用于动态Web页面的编程语言。J***a脚本语言的目的是增加HTML的互动性J***a脚本语言是一种轻量级的编程语言,J***a脚本语言通常直接嵌入HTML页J***a脚本语言是一种解释性语言(脚本的执行无需翻译)
用j***a写,游戏脚本,需要学习哪方面?
这需要根据自己游戏的类型和要求加以选择。比如C++,J***a ,Erlang,go等等
J***a目前作为游戏服务器开发语言已经很是普遍。但是大多数是作为页游或手游的服务器,而端游戏一般选择C++,因为端游对服务器的性能要求相对比较高一些。两种语言各有利弊。
需要学习的技术:
(1)J***a基础知识
(2)J***aNIO编程
(4)一种缓存框架:Redis;memcache熟悉使用一个。
Unity3D的脚本语言,用J***AorC#?
unity用的是j***ascript,并不是j***a,两者区别很大
建议使用c#,虽然j***ascript说是简单易学,但在unity中最大的问题是它用的j***ascript不是标准的,有许多不同的地方,这对于新手来说就很纠结了,虽然c#较难学,但更系统
脚本编写用什么语言最多~~~?
linux主流语言:C 一般,一些商业软件或特别的跟系统相关不大的,可以考虑用C++; 在动态网页上还可以用perl、Python、j***a之类的; 一般系统管理员和普通用户,用的最多的恐怕就是bash了,shell可以完成一系列动作和自动化管理。当然,这里也可以用perl或python之类的脚本语言 由此看来,在linux里编程:
1. 接近系统的软件开发必然是C;
2. 系统关联不大的应用程序开发可以用C或C++;
3. 动态网页方面可以用perl或python脚本语言或j***a;
4. 日常管理上,当然是bash!
5. 做GUI界面开发的话,很多人用GTK,也有很多人用Qt; 因此,说C是linux编程的主流一点都不过分。这也是linux这个开源[_a***_]和本身机制所导致的,就连linus都力挺C,而驳斥C++。虽然没必要拒绝C++,但是,不可否认,C更适合linux~
已有C++ J***a Kotlin等静态语言基础,快速习惯Python这类动态语言?
既然已经有c++,j***a基础了,相信自己,哥们。直接上手用吧,这就是最快的方法。
C++的语法和j***a的内存管理,实在是让一大堆初学者从入门到放弃。而python恰恰回避了语言所带来的困难。python有丰富的社区***和组件库。让你不用过多的在意语言本身。
如果你是为了写算法,那更应该关注算法的实现,剩下的就在实践中学习锻炼好了。
当你真正开始用它时,你会发现。当你的功能做完了,旁边的c++程序员还在编译,旁边的j***a程序员还在调jvm。
所以,让我们一起喊出那句话,人生苦短,我用python。
到此,以上就是小编对于j***a 使用动态语言的问题就介绍到这了,希望介绍关于j***a 使用动态语言的6点解答对大家有用。