大家好,今天小编关注到一个有意思的话题,就是关于java语言编程重写的问题,于是小编就整理了4个相关介绍Java语言编程重写的解答,让我们一起看看吧。
JAVA子类重写继承的方法时,可以降低方法的访问权限吗?
j***a中四种访问权限private<default<protected<public,如果子去重写父的方法,方法的权限默认是和父一样的,但也可以改,但只能加大权限,不能缩小权限,比如父是protected,重写时可以改成public,但如果是public的,重写只能是public
子类可以重写父类的字符串和数组吗?
在面向对象编程中,子类可以重写父类的字符串和数组。这意味着子类可以定义自己的字符串和数组方法,它们将覆盖父类中的相应方法。重写使得子类能够根据自身的需求定制化地使用字符串和数组。在J***a、Python等面向对象编程语言中,子类可以继承父类的字符串和数组方法,并且可以在需要时重写它们。
j***a中paint()的具体用法?
1、这个方法需要注意的地方不多,也就是重写时,先调用super.paint(g)方法。paint方法不需要编写代码调用,只需要重写。
2、paint。publicvoidpaint(Graphicsg)绘制容器。该方法将paint转发给任意一个此容器子组件的轻量级组件。如果重新实现此方法,那么应该调用super.paint(g)方法,从而可以正确地呈现轻量级组件。如果通过g中的当前剪切设置完全剪切某个子组件,则不会将paint()转发给这个子组件。
3、调用paint的一般是repaint()或当显示器刷新的时候调用的类似repaint()的类。当对于桌面了某类操作,改变了桌面上的图象时,jvm收到界面被调整的信息,此时会调用visible是ture的图形组件的repaint()方法对界面重绘。
4、当然,直接重绘或全部重绘是很亏的,一个是用双缓存技术,另一个是只对桌面上显示的部分重绘。双缓存是指在缓存内先模拟重绘过程,只把最后成形的结果传给显示器显示。
不同时重写equals和hashCode又会怎样?
如果问到 == 和 equals 的区别,相信很多程序员同学都能脱口而出:一个是判断地址,一个是判断内容。
但是如果继续追问:“你重写过 equals 么?”,“重写 equals 方法的时候,必须重写 hashCode 方法么?”,“不同时重写equals和hashCode又会怎样?”