j***a语言比较重,j***a比较语句

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大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于java语言比较重的问题,于是小编就整理了4个相关Java语言比较重的解答,让我们一起看看吧。

  1. JAVA子类重写继承的方法时,可以降低方法的访问权限吗?
  2. 公司java后端开发工程师能力差怎么办?
  3. Java为什么不支持多继承?
  4. 为什么Java不支持运算符重载?

JAVA子类重写继承方法时,可以降低方法的访问权限吗?

j***a中四种访问权限private<default<protected<public如果子去重写父的方法,方法的权限默认是和父一样的,但也可以改,但只能加大权限,不能缩小权限,比如父是protected,重写时可以改成public,但如果是public的,重写只能是public

公司j***a后端开发工程师能力怎么办?

通常情况下,公司的后端开发人员都是经验比较丰富的主力研发人员,因为后端既要承载客户端的业务访问,还有大量的优化工作需要完成,大型项目的后端往往都需要***用分布式的业务部署方式以保证业务处理的流畅性,所以对后端开发人员的能力要求是比较高的。

java语言比较重,java比较语句-第1张图片-安济编程网
图片来源网络,侵删)

如果后端业务***用J***a开发,那么业务处理的伸缩性就会比较强,但是如果后端工程师能力较差的话,那么使用J***a语言并不是一个好的选择。由于J***a语言自身过重,对开发能力有较高的要求,如果没有一个合理的规划,在业务进行拓展的时候就会比较麻烦。我就曾经接手过一个项目,因为J***a后台代码规划不合理而重写了,但是总的来说,发生这种情况的概率还是非常低的,这么多年我也只遇到过一次而已。

如果在合作的过程中发现后台工程师的代码编写跟不上前端的节奏,这是一件比较麻烦的事情,最好的解决方案就是让团队负责人来解决。我在带团队的过程中曾经遇到过这样一件事,后台开发由于人手紧张,导致后端开发跟不上前端的开发节奏,前端工程师在每天的日报中就会突出一个“等”字,比如“等待后端服务对接”,或者“业务处理页面已经编写完成,等待后端处理”,“等待测试”等等,这些日报内容提交上来之后,我马上就意识到后端的任务量已经爆表了,必须安排人手及时处理了。

如果跟后端开发人员沟通没有什么效果的时候,就需要让项目负责人及时知道问题已经出现了,应该及时处理,这是一种负责任的处理方式,否则问题会越拖越大,如果导致后端代码重写,那么对整个项目组来说都是一场灾难。

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(图片来源网络,侵删)

而对于项目负责人来说,一旦遇到这种能力不匹配岗位的情况,一定要及时处理,否则很容易导致能力强的开发人员离职的情况发生,这对开发团队的发展来说也会有很大的负面影响。

我做软件开发多年,也带了多年软件开发团队,我会陆续在头条一些关于软件开发方面的文章,感兴趣的朋友可以关注我的头条号,相信一定会有所收获。

如果有软件开发方面的问题,也可也咨询我。

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(图片来源网络,侵删)

谢谢!

J***a为什么不支持多继承?

谢谢邀请,这里我简单的说一下我的看法这里要区分一下j***a8之前和之后:

首先学习j***a要从生活去探讨,这事情就没那么复杂了,举个最简单的例子,一个人有一个亲生父亲,这是对的吧!那么j***a中将生活中的例子在类中很好的体现了出来!继承的主要目的就是子承父业,达到更好的代码复用性!

接下来我们从代码层面上了解一下:

***设A->继承B 那么由此可以得到B类中方法A类中时可以使用的(注意这里不说修饰符的问题);

再***设A->继承B A-> 继承C ,而此时B和C类中都声明了某一个同名的方法,这样A类就尴尬了,A类中并没有重写B、C中的方法,那么A类使用时到底用B呢?还是C呢?

我估计A自己也是迷糊的,哈哈。那么为了避免这样尴尬的事情发生,j***a不允许出现这种情况。但是值的注意的时:j***a中时存在多继承的,就是接口

这里就好玩了,为什么接口可以?注意接口是一种规则的体现,它阐述的是一种标准

***设员工类继承了人类,我们知道,人类有一些特性,但是不同的员工类他的职责是不同的,比如:A员工(一个员工的实例),他是一个文员,他用电脑用的特别好,而且会打篮球。同样B员工(一个员工的实例),他是一个财务,他也会电脑,但是他会踢足球。那么此时会有一个问题,我们上述的三个功能:玩电脑,踢足球,打篮球 要不要放在人类中,我们知道员工类继承自人类。

答案是不要,因为这样会导致父类过于臃肿。此时接口就出现了,Emp(员工) extends Person(人类) implement PlayFootball ,这样是不是更好呢!一个球踢得好的,可能是不是同样很熟悉踢足球的规则呢,那么就有了 PlayFootball extends Chiese(中国的蹴鞠) extends English(英式篮球)。因为标准很多呀,一个足球运动员会体足球,他同样可能短跑也很厉害!

不晓得这样说能不能让大家理解,因为是全手到,所以实在不愿意花精力,大家有问题可以直接关注我的头条号:IT蛇精病,有事私聊就行!嘿嘿 或者右上角关注一波!哈哈,之前有发过这方面的文章,大家可以看看

简化继承逻辑,避免菱形继承关系等可能造成的冲突。当你继承的两个父类有同样签名的方法时要怎么确定哪个覆盖哪个呢?如果这两个方法又是通过继承得来的。那么你可能会掉入一个坑,还不知道怎么死的。

先说说多继承和单继承的区别。举个例子,如果在武侠世界,多继承意味着人们可以加入多个门派,学习多种武功,集百家之长,风险就是需要自行判断这些武功是否兼容,好的例子是郭靖,坏的例子则是鸠摩智;单继承的武侠世界,人们只能加入一个门派,学习到这个门派的所有武功,缺点是外人可能以为你只会本门武功,即使你自创了更厉害的,他们也不知道。

j***a从一开始就不支持多继承,主要的原因还是为了简化语言,避免多继承带来的复杂性。相比多接口,多继承机制中一个类可以继承多个类,拥有所有父类的功能,是一种更强大的语言特性,但是对于编程语言来讲,要想实现多继承,语法编译等方面会十分复杂,因此j***a语言宣称多接口能够满足需要,但随着时间的推移,官方也在尝试弥补这个缺陷,j***a8中,接口引入默认实现,这也向多继承靠近了一步。至于j***a最终是否会支持多继承,还要时间来见证。

这是非常经典的问题,与为什么 String 在 J***a 中是不可变的很类似; 这两个问题之间的相似之处在于它们主要是由 J***a 创作者的设计决策使然。

为什么J***a不支持多重继承, 可以考虑以下两点:

第一个原因围绕钻石形继承问题产生的歧义,考虑一个类 A 有 foo() 方法, 然后 B 和 C 派生自 A, 并且有自己的 foo() 实现,现在 D 类使用多个继承派生自 B 和C,如果我们只引用 foo(), 编译器将无法决定它应该[_a***_]哪个 foo()。这也称为 Diamond 问题,因为这个继承方案的结构类似于菱形,见下图:

即使我们删除钻石的顶部 A 类并允许多重继承,我们也将看到这个问题含糊性的一面。如果你把这个理由告诉面试官,他会问为什么 C++ 可以支持多重继承而 J***a不行。嗯,在这种情况下,我会试着向他解释我下面给出的第二个原因,它不是因为技术难度, 而是更多的可维护和更清晰的设计是驱动因素, 虽然这只能由 J***a 言语设计师确认,我们只是推测。***链接有一些很好的解释,说明在使用多重继承时,由于钻石问题,不同的语言地址问题是如何产生的。

对我来说第二个也是更有说服力的理由是,多重继承确实使设计复杂化并在强制转换构造函数链接等过程中产生问题。***设你需要多重继承的情况并不多,简单起见,明智的决定是省略它。此外,J***a 可以通过使用接口支持单继承来避免这种歧义。由于接口只有方法声明而且没有提供任何实现,因此只有一个特定方法的实现,因此不会有任何歧义。

为什么J***a不支持运算符重载

C# 可重载和不可重载运算

【一】可重载运算符 说明

+, -, !, ~, ++, -- 这些一元运算符只有一个操作数,且可以被重载

+, -, *, /, % 这些二元运算符带有两个操作数,且可以被重载

==, !=, <, >, <=, >= 这些比较运算符可以被重载

【二】

不可重载运算符 说明

&&, || 这些条件逻辑运算符不能被直接重载

+=, -=, *=, /=, %= 这些赋值运算符不能被重载

=, ., ?:, ->, new, is, sizeof, typeof

当有人把我们常识记忆的运算符重载的乱七八糟,然后把这个代码藏起来,在常用的地方写几个超长的表达式,你就知道为啥不重载运算符了,写得好并不等于写出让人无法理解的代码,应试教育喜欢这么玩,搞点多重指针,重载,让考生摸不着头脑,然而真正的好项目并不是智力游戏,很多好的项目使用起来非常的舒服简单,安卓的黄油刀,picasso,等优秀的开源项目写起来简单流畅,源代码读起来通俗易懂,这才是真的厉害。

J***a的确不支持运算符重载,然后历史原因觉得和J***a起初的设计思想有关(严格的“OOP”思想),然后反驳下楼上说J***a里面的String可以使用“+”进行连接的问题,藐视看起来像是重载了运算符,其实这个只是JVM做的语法糖。
来,看下这个例子。


编译后生成Example.class,然后咱们使用


看到效果如下::


是不是发现多了些什么?
没错,JVM编译的时候自动给你搞出了个StringBuilder,然后invokevirtual调用了下生成的StringBuilder对象append方法,紧接着又调了toString方法。。。剩下自己脑补吧,反正就这么几句,把Constant pool也截图给你:


所以说啊,这个String的“+”操作符并没有进行什么重载,这个根本就是一个语法糖。

要说为什么J***a不支持操作符重载,我觉得楼上说的很好 (引用下)-----------------“个人觉得从项目管理和代码质量的角度来看,运算符重载可能导致代码的可读性降低,不宜维护。J***a中去掉这个特性也没什么不好的。”的确,个人也认为(引用自网络)----“操作符重载增加了复杂性,这与J***A最初的设计思想不符,它并不实用,反而增加了程序的阅读性”。严格的“OOP”思想可能是这个问题的历史原因。

为什么 C++ 支持运算符重载而 J***a 不支持? 有人可能会说 + 运算符在 J***a 中已被重载用于字符串连接,不要被这些论据所欺骗。

与 C++ 不同,J***a 不支持运算符重载。J***a 不能为程序员提供自由的标准算术运算符重载,例如+, -,* 和 /等。如果你以前用过 C++,那么 J***a 与 C++ 相比少了很多功能,例如 J***a 不支持多重继承,J***a中没有指针,J***a中没有地址引用传递

另一个类似的问题是关于 J***a 通过引用传递,这主要表现为 J***a 是通过值还是引用传参。虽然我不知道背后的真正原因,但我认为以下说法有些道理,为什么 J***a 不支持运算符重载。

1.简单性和清晰性。

清晰性是 J***a 设计者的目标之一。设计者不是只想复制语言,而是希望拥有一种清晰,真正面向对象的语言。添加运算符重载比没有它肯定会使设计更复杂,并且它可能导致更复杂的编译器, 或减慢 JVM,因为它需要做额外的工作来识别运算符的实际含义,并减少优化的机会, 以保证 J***a 中运算符的行为。

2.避免编程错误

J***a 不允许用户定义的运算符重载,因为如果允许程序员进行运算符重载,将为同一运算符赋予多种含义,这将使任何开发人员的学习曲线变得陡峭,事情变得更加混乱。据观察,当语言支持运算符重载时,编程错误会增加,从而增加了开发和交付时间。由于 J***a和 JVM 已经承担了大多数开发人员的责任,如在通过提供垃圾收集器进行内存管理时,因为这个功能增加污染代码的机会, 成为编程错误之源, 因此没有多大意义。

3.JVM复杂性。

从JVM的角度来看,支持运算符重载使问题变得更加困难。通过更直观,更干净的方式使用方法重载也能实现同样的事情,因此不支持 J***a 中的运算符重载是有意义的。与相对简单的 JVM 相比,复杂的 JVM 可能导致 JVM 更慢,并为保证在 J***a 中运算符行为的确定性从而减少了优化代码的机会。

1) 简单性和清晰性。

清晰性是 J***a 设计者的目标之一。设计者不是只想***语言,而是希望拥有一种清晰,真正面向对象的语言。添加运算符重载比没有它肯定会使设计更复杂,并且它可能导致更复杂的编译器, 或减慢 JVM,因为它需要做额外的工作来识别运算符的实际含义,并减少优化的机会, 以保证 J***a 中运算符的行为。

2) 避免编程错误。

J***a 不允许用户定义的运算符重载,因为如果允许程序员进行运算符重载,将为同一运算符赋予多种含义,这将使任何开发人员的学习曲线变得陡峭,事情变得更加混乱。

据观察,当语言支持运算符重载时,编程错误会增加,从而增加了开发和交付时间。由于 J***a和 JVM 已经承担了大多数开发人员的责任,如在通过提供垃圾收集器进行内存管理时,因为这个功能增加污染代码的机会, 成为编程错误之源, 因此没有多大意义。

3) JVM复杂性。

从JVM的角度来看,支持运算符重载使问题变得更加困难。通过更直观,更干净的方式使用方法重载也能实现同样的事情,因此不支持 J***a 中的运算符重载是有意义的。与相对简单的 JVM 相比,复杂的 JVM 可能导致 JVM 更慢,并为保证在 J***a 中运算符行为的确定性从而减少了优化代码的机会。

4) 让开发工具处理更容易。

这是在 J***a 中不支持运算符重载的另一个好处。省略运算符重载后使语言更容易处理,如静态分析等,这反过来又更容易开发处理语言的工具,例如 IDE 或重构工具。J***a 中的重构工具远胜于 C++。

到此,以上就是小编对于j***a语言比较重的问题就介绍到这了,希望介绍关于j***a语言比较重的4点解答对大家有用。

标签: 重载 运算符 j***a