大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于java语言int赋值的问题,于是小编就整理了3个相关介绍j***a语言int赋值的解答,让我们一起看看吧。
int自动赋值吗?
定义变量而不赋值,即操作系统把一块内存的使用权给了变量i;(在说明白点 VC++ 向操作系统申请 要 变量i 即内存的使用权给了变量i)
为什么是垃圾值呢?计算机运行过后,把内存的使用权又归还给操作系统,而里面的值保留运行时的状态
C++11中的atomic_int如何赋值?
首先是:x86汇编中,对任何内存地址中的1byte的读永远是原子的.也就是说对一个char的读取永远是原子的,对内存地址对齐2byte的int16类型的读取是原子的,对4byte对齐的int32类型读取是原子的,从从奔腾开始,对8byte对齐地址的int64读取是原子的.所以如果你用的是汇编,保证这些就行了.但C/C++中又是另一番情景:C/C++中,编译器保证基础类型的内存对齐,例如保证double类型的对齐是8(或者4,忘了),即使是malloc出来的也可以保证对齐.但是由于各种不可避免的指针转换,例如 char a[4],float* p=(float*)a的存在,使得对齐的保证基本名存实亡.而且,当一个比较长的类型,例如double被编译器放入寄存器的时候,C++标准根本不保证只用一条指令就将它放入一个寄存器中.例如我可以先把前半部分放入eax,等一会儿再把后半部分放入edx等等.不过,如果你能够确保对齐,那么大多数情况下虽然UB,但你的代码还是有可能正常工作的.再然后,其实上面说的根本不用考虑,因为在C/C++标准中,一个变量除了使用atomic相关的函数以外,任何多线程同时进行的读写实际上都是UB.所以,除非使用标准中的atomic功能,或者使用编译器自带的一些扩展,例如InterlockedAdd之类的,否则都是bug的隐患.例如,有非常多的开O2以上优化就出错的多线程相关代码就是由于类似的原因导致的.一个很经典的例子就是一个网上流传的很广的C++的单例类,以下是那段代码:
c语言数组怎样自动赋值?
给数组赋值的方法除了用赋值语句对数组逐个赋值外, 还可***用初始化赋值和动态赋值的方法。 C语言对数组的初始化赋值还有以下几点规定: 1) 可以只给部分元素赋初值。 当{ }中值的个数少于元素个数时,只 给前面部分元素赋值。 例如: int a[10]={0,1,2,3,4}; 表示只给a[0]~a[4]5个元素赋值,而后5个元素自动赋0值。 2) 只能给元素逐个赋值,不能给数组整体赋值。 例如给十个元素全部赋1值,只能写为: int a[10]={1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}; 而不能写为: int a[10]=1; 多维数组也是一样 给数组赋值的方法除了用初始化赋值外,用赋值语句对数组元素只能逐个赋值
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