c语言指令的>>=,C语言指令的优越性

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大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于c语言指令的>>=的问题,于是小编就整理了4个相关介绍c语言指令的>>=的解答,让我们一起看看吧。

  1. c语言文件包含的命令关键字是?
  2. c语言i=i++和i=i+1区别如何理解?
  3. c语言运行一条指令要多少时间?
  4. C语言执行a=a++; 后,a的值应该加一还是不变?

c语言文件包含的命令关键字是?

使用include来包含头文件,但是include不是关键字1、对于#include <filename.h> ,编译器标准路径开始搜索 filename.h2、对于#include “filename.h” ,编译器从用户的路径开始搜索 filename.h

c语言i=i++和i=i+1区别如何理解?

写成i=i++就是错误的,本来c语言设计i++的目的就是自增加,不需要再一次赋值,甚至都把i直接宣布为寄存器变量,i++ 就只做一次inc汇编指令。 i=i+1就需要mov和add两个汇编指令。

c语言指令的>>=,C语言指令的优越性-第1张图片-安济编程网
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我认为这俩代码逻辑意义完全一致。

汇编伪代码如下:

mov eax,I

c语言指令的>>=,C语言指令的优越性-第2张图片-安济编程网
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inc eax //这个就是自加运算++

或者

add eax,1//这个是普通加法

c语言指令的>>=,C语言指令的优越性-第3张图片-安济编程网
(图片来源网络,侵删)

mov I, eax

结果都是把i加1,inc指令比add指令更快,但是现代编译器都会优化这个,改成Inc指令。

如果写个j=i++,两个就不同了,这个是把i原值传给j,然后i再加1

c语言运行一条指令要多少时间

这个需要分情况来看。

1.C语言源程序通过预处理然后编译,产生汇编代码,不同的汇编代码和指令有不同的执行时间。2.一个指令的执行时间,用其所需要的指令周期(执行一条指令所需要的时间)来衡量。对于单字节指令,就是一个读取-执行周期(fetch-execute cycle),对于多字节指令,还需要更多的指令周期。3.一个指令周期,一般是由若干个机器周期(完成一次基本操作需要的时间,比如获取变量在RAM当中的地址)组成。4.再一个,时钟周期,这个可以形象一点地和通常所说的主频联系起来,比如CPU核心的主频是2.5GHz,则时钟周期为0.4ns,这个是计算机当中最小的时间计量单位。一个机器周期由若干个时钟周期组成。

C语言执行a=a++; 后,a的值应该加一还是不变?

看了前面的很多回答,都没有回答到点子上,这个问题其实是典型的关于C语言中序列点和副作用产生的问题。

大部分的语句是不带副作用的,而问题中的语句是一个的带副作用的语句,就是在取a的值进行赋值的同时,又修改a的值对其进行自增1,其自增1就是语句中的副作用。

序列点是C标准中给出的概念,简单的理解就是程序执行的点,在这个点之前的语句的执行结果都将生效,而这个点之后的语句还未开始执行,常见的序列点有语句末尾的;号、逻辑运算符逗号运算符、条件表达式

C语言标准规定:两个序列点之间的执行顺序是任意的。 当然这个任意是在不违背操作符优先级结合特性的前提下的。 这个规定的意义是为编译器的优化留下空间。

问题中的表达式 a=a++ 处于两个序列点之间的,编译器可以先算完a++,完成a自增再写结果给a,也可以先将a=a,再令a自增。无论哪种执行对于C语言标准来说都是符合标准的,具体还是要看编译器选择哪一种实现

在实际开发中我会建议不要在一个序列点之间对一个变量多次进行赋值写入操作,因为这些操作的结果都属于未定义的行为,都是要看编译器具体实现的,使程序不具备可移植性,而变成了依赖于某个编译器的实现。

而这个问题可以称他为未定义的实现,就是C语言标准没有给出标准结果,交由编译器负责具体实现,而无论如何实现其实对于C语言标准来说都是对的。

到此,以上就是小编对于c语言指令的>>=的问题就介绍到这了,希望介绍关于c语言指令的>>=的4点解答对大家有用。

标签: 指令 语言 编译器

上一个c语言的scanf,c语言的scanf语句

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