j***a语言输出图形,用j***a输出图形

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大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于java语言输出图形问题,于是小编就整理了3个相关介绍JAVA语言输出图形的解答,让我们一起看看吧。

  1. java图形类是什么?
  2. java中paint()的具体用法?
  3. JAVA中然后重写方法,使它能在{}中输入?

j***a图形类是什么

j***a图形类库常见的有swing和swt,这两个用的比较多些,像著名的开源工具eclipse就是swt开发的。如果你问得是画图的类的吧,一般是Graphics2D

j***a中paint()的具体用法?

1、这个方法需要注意的地方不多,也就是重写时,先调用super.paint(g)方法。paint方法不需要编写代码调用,只需要重写。

java语言输出图形,用java输出图形-第1张图片-安济编程网
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2、paint。publicvoidpaint(Graphicsg)绘制容器。该方法将paint转发给任意一个此容器子组件的轻量级组件。如果重新实现此方法,那么应该调用super.paint(g)方法,从而可以正确地呈现轻量级组件。如果通过g中的当前剪切设置完全剪切某个子组件,则不会将paint()转发给这个子组件。

3、调用paint的一般是repaint()或当显示器刷新的时候调用的类似repaint()的类。当对于桌面执行了某类操作,改变了桌面上的图象时,jvm收到界面调整信息,此时会调用visible是ture的图形组件的repaint()方法对界面重绘。

4、当然,直接重绘或全部重绘是很亏的,一个是用双缓存技术,另一个是只对桌面上显示的部分重绘。双缓存是指在缓存内先模拟重绘过程,只把最后成形的结果传给显示器显示。

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J***A中然后重写方法,使它能在{}中输入

***n1OnClick(...){

doSomethingHere(...);

}

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private void doSomethingHere(...){

//Statements

}

到此,以上就是小编对于j***a语言输出图形的问题就介绍到这了,希望介绍关于j***a语言输出图形的3点解答对大家有用。

标签: 图形 j***a 方法