编程教程火影忍者,编程教程火影忍者怎么做

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大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于编程教程火影忍者的问题,于是小编就整理了2个相关介绍编程教程火影忍者的解答,让我们一起看看吧。

  1. 火影忍者手游算大型游戏吗?
  2. 火影里秽土转生的无限查克拉到底是如何做到的?

火影忍者手游算大型游戏吗?

当然算大型手游,个人观点如下

第一,游戏特色决斗场,3v3决斗模式,细节打磨的非常好,画面清晰度非常清晰,忍者打击节奏感非常棒。2维的格斗类型手游目测至少前三(实际上我自己认为是NO.1,但是还是要谦虚一点不然容易被喷)

编程教程火影忍者,编程教程火影忍者怎么做-第1张图片-安济编程网
图片来源网络,侵删)

第二,游戏中的动漫剧情,同样是火影手游的一大特色,对于原著党来说,又可以回顾一个个经典的场景,一场场经典战斗,都会勾起火影迷的情怀感,这里就不一一上图了,还是玩家自己去探索比较好

第三,保留了动作养成类及卡牌类游戏的战力系统,让其除了拥有在决斗场咱俩之间相互战斗的畅快以及动漫剧情视觉盛宴之外,还可以让玩家拥有战力养成的一个乐趣,让在决斗场技术不好体验差的玩家,可以在一些带战力的活动中体验秒人(主宰/无敌)的***

第四,忍者获取方式高招忍者可以让玩家不去充钱就可以免费获得自己中意的角色,而陆陆续续开发的特权招募,点券忍者,直购忍者,忍法帖,巅峰对决等等活动,也让氪金玩家不至于觉得自己充钱与不充钱的玩家在一个水平线,通过这种活动可以过得充钱玩家以及战力高的玩家的专属忍者,这里也不一一上图了,火影玩家都知道,不是火影玩家下个游戏玩玩也会知道

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第五,这个游戏很公平,只要你可以花费时间和精力,不充钱的玩家也可以跟充钱玩家去抗衡。大家各凭努力,各凭自己的本事去玩,去获得自己的***

第六,就凭这个图,6个G的内存,说这个不是大型游戏,真的是说不过去,手游里面占这么多内存的基本上都很大。。。

答题(加V)不易,路过的觉得说的还可以得请留个赞,希望能够得到大家认可

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(图片来源网络,侵删)

不太知道,现在所谓的“大型游戏”是如何定义的,容量够大?还是世界观足够宏大?又或者是可自由移动的场景更大?至少在我看来,火影忍者手游应该算是一个大型游戏,起码在容量上已经证明了是比较大型的,游戏大小是2.8G,安装完大概是4G多,在手游领域里容量起码算是中等偏上的了吧?

再说一下游戏本身,我也认为足够“大型”,基于《火影忍者》IP开发,从最初的小七班成长,到现在的忍界大战篇章,剧情基本上是涵盖了整个动漫的过程,在这方面也是比较符合大型游戏的特性,另外,在游戏制作方面,游戏立绘等素材都是来自日本版权方,忍者的配音也是专门找了原版动漫里的声优来配合,技能特效等方面也是可圈可点,这些各种特性加起来,应该算是目前手游市场上的“大作”了吧?

这么看来,无论是容量还是游戏本身,火影忍者手游都是可以跟“大型游戏”有所关联的,而且,在未来这个游戏的容量还会不断扩充,毕竟是需要增加更多的忍者和活动,这样的话,人物立绘、技能帧数图、声音文件和奥义CG等等,这些都会不断的涌入,这样持续下去,火影忍者手游应该会变成一个“巨型”游戏了。

不算,手游无大型,什么是大型游戏?战神是大型游戏,孤岛惊魂是大型游戏,荒野大镖客也是大型游戏,所谓大型游戏,指的是那些需要强劲设备才能运作的游戏,手游不可能做出大型游戏来,它受设备限制,手机业界最强的苹果A系列处理器吊打全部手游,但拿它来运作大型游戏,估计界面都打不开就烧毁了,或者说它根本就无法运行

火影里秽土转生的无限查克拉到底是如何做到的?

火影里秽土转生的无限查克拉到底是如何做到的?这个问题好。

下面魏胖子分析分析,对不对你说了算

简单介绍下“秽土转生”

二代目火影千手扉间所开发的S级禁术,由大蛇丸偷学教与药师兜将此禁术发扬光大。该术将早已死亡的忍者灵魂召唤回人世,并以实体的形式复活。第一次出现是在大蛇丸与其恩师决斗中,大蛇丸不敌三代目猿飞日斩,用秽土转生召唤出简易版的初代、二代目火影柱间与扉间,当时的画风比较简陋,二位火影大人是战争机器没有情感和言语沟通只会放技能。不知道大家有没有注意一个细节,当时日斩拼命不让大蛇丸召唤第三具棺材,因为里面是水门。想想水门死因,是卒于尸鬼封尽。

开始的岸本并没有想到《火影忍者》会是一部这么火的作品,打算画完第一部就结束。然而,极度优秀的作品自然会有人追捧,所以有了《疾风传》。

后期改良后的秽土转生是有血有肉有情感的,只是肢体不受自身控制罢了。

火影里秽土转生的无限查克拉到底是如何做到的?

这个问题不严谨。秽土转生出来的忍者并没有无线查克拉,只是拥有不死之身(除非封印或者自我解除)。并且转生的忍者根据宿体的质量,只能无限接近而不是完全恢复生前的能力

题主看到的被转生的拥有自我意识忍者都是生前就有强大的能力和忍术,所以看起来无线查克拉。参考一下被转生的出的小兵,能力真的很平庸且查克拉也是有限的。

哈哈,这个问题有意思了,火影中秽土转生的无限查克拉到底是如何做到的,个人认为可以从两方面来讨论:①火影中忍者凝聚查克拉的原理,②秽土转生不死之身对于凝聚查克拉的优势,下面具体说明一下。

按照火影的设定,忍者使用的查克拉需要由忍者身体内的能量互相融合才能够产生,秽土转生状态让被召唤者的体细胞几乎不会有损耗,这样就能够持续不断的产生查克拉。

火影里边为了限制忍者使用查克拉,给查克拉的使用条件进行了限制,普通忍者不可能无限制的使用查克拉,原因就在于火影中术法(忍术)的释放原理。基本上普通忍者的常规发动忍术过程是依靠结印+凝聚查克拉来完成的,结印点过程和学习难度并不复杂,关键在于凝聚查克拉的过程。

而普通忍者想要提取查克拉就需要使用到身体细胞的能量在配合从其他渠道获取的能量达到所谓的身体能量+精神能量的结合顺利凝聚出查克拉来,但是对于没有处于秽土转生状态的忍者来说,身体细胞一直处于不断的损耗过程中,造成的结果就是普通忍者无法一直让身体细胞产生的能量和精神能量进行结合,毕竟常规忍者无法规避所谓的生老病死给身体结构和生理机能造成的影响,但是秽土转生状态能够规避这些问题。

因为一旦成为秽土转生状态,被召唤者灵魂寄宿的身体基本上能够免疫六道级别一下的物理输出伤害。也就是俗话说的不死之身,既然是不死之身了,这种情况下秽土转生者身体体细胞是不会被消耗的,即使消耗了也能够利用秽土转生的状态恢复过来。这样就能够让忍者凝聚查克拉的过程不必因为身体细胞的损耗而中断能够源源不断的持续性为秽土转生个体提供查克拉供应,所以秽土转生个体无限查克拉的源头应该是可以把普通忍者产生查克拉过程中身体细胞消耗过程给规避掉带来的特殊效果

当然由于被召唤者无法使用自己原来的身体,使用术法的威力肯定是比不上自己身前的巅峰时期的,但是依靠秽土转生状态强大的细胞恢复能力,还是可以为所欲为的无限使用查克拉发动忍术技能

如果从剧情发展需要方面来讨论,如果没有无限查克拉的支持,秽土转生个体的特性和优势也发挥不出来 。

个人认为岸本对于秽土转生个体能够拥有无限查克拉应该是为了搭配所谓的不死之身而做的附属设定,大家都清楚在岸本构建的火影世界观里边主流的战斗模式就是不同角色术法能力的比拼,也是剧情中最吸引观众的部分。而使用术法需要利用查克拉提供能量支持,秽土转生个体是依附于活人载体身上,如果按照常规套路让活人载体的查克拉使用受到限制,那么秽土转生的优势发挥的效果并不明显。岸本设定这个技能出现就是为了突出不死之身强大的持续作战能力,一旦活人载体点的查克拉供应出现问题,对于秽土转生个体来说也就是抗揍而已,战斗力提升并不明显,不可能指望依靠体术就把对手给活活累死是吧。

另外按照剧情中的设定原本二代火影设计出秽土转生是为了搭配互乘起爆符这个技能做出来的衍生技能,互乘起爆符的原理实际上就是连续发动通灵术召唤起爆符攻击对手,而使用通灵术同样需要消耗查克拉,而且要所谓的无限召唤持续爆破效果没有无限查克拉供应是实现不了的,因此从某一个方面来说,秽土转生个体能够拥有无限查克拉实际上是为了让秽土转生这个技能实现最大化战斗力做出来的配套设定。

最后总结一下,个人认为秽土转生个体能够拥有无限查克拉的主要原因是这个状态下被召唤者临时寄宿的肉体规避了普通忍者的细胞消耗问题(查克拉的产生需要忍者身体细胞提供能量),这样一来秽土转生个体就能够无限制的产生查克拉了,另一方面就是为了搭配秽土转生的技能特性单独添加的设定,分析不到位地方请见谅,各位有其他想法欢迎留言讨论。

到此,以上就是小编对于编程教程火影忍者的问题就介绍到这了,希望介绍关于编程教程火影忍者的2点解答对大家有用。

标签: 查克拉 秽土 转生

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