大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于java语言画菱形的问题,于是小编就整理了2个相关介绍Java语言画菱形的解答,让我们一起看看吧。
JAVA中什么叫基于对象的设计程序?
面向对象是把所有东西看成一个对象去操作,利于理解,扩展,维护等,也就是它的特性:封装、继承、多态带来的一些好处
相关的还有面向过程、面向切面等
为什么j***a叫面向对象,是因为早些时候很多语言都面向过程的吧,像c 和一些脚本语言 bat 等
总的来说,面向过程就是一行行执行,可以有跳转到其它函数继续一行行执行
而j***a是可以通过调用其它对象的方法去执行,并且可以继承,多实现等,所以是面向对象的编程,也就是你说的基于对象的程序设计
不只是j***a,面向对象作为一种方法,已经超越编程语言,超越技术,成为一种理解方式,一种解决问题的方法。
其实质就是用抽象的思维把相关的过程、需要的、相关数据作为一个整体提炼出来。
以下名称说明了面向对象设计开发的过程
封装 :把数据 方法组合为一个对象集合。其结果就是生成类,也就是一个对象。
继承 : 不同类中相同的部分,可以抽取出来,组成一个父类,让子类继承。
多态 :同一操作,产生的不同结果,就是多态,需要我们指定相同的外部接口处理。达到到代码的健壮。
面向对象程序设计(Object Oriented Programming,OOP)是一种计算机编程架构。OOP的一条基本原则是计算机程序由单个能够起到子程序作用的单元或对象组合而成。OOP达到了软件工程的三个主要目标:重用性、灵活性和扩展性。OOP=对象+类+继承+多态+消息,其中核心概念是类和对象
相对于C语言的面像过程的程序设计,面像对把把一系列的规则,行为抽象封装成类,更利于代码组织,复用。在可读性,可维护型方面有极大提升。就比如人类,在j***a代码中,就可以抽象封装成为一个类Person,而对于现实中我们一个个的人(个体),就相当于j***a中的对象(实例),它拥有人类的全部属性,同时又可以通过继承(如同人类的爷爷父亲孩子)来实现不同的特性。这就和我们现实世界很接近了,不同的人有不同的个性,不同行为。j***a通过这样的机制,就能很好的表现我们的现实世界,更利于理解。
J***a为什么不支持多继承?
先说说多继承和单继承的区别。举个例子,如果在武侠世界,多继承意味着人们可以加入多个门派,学习多种武功,集百家之长,风险就是需要自行判断这些武功是否兼容,好的例子是郭靖,坏的例子则是鸠摩智;单继承的武侠世界,人们只能加入一个门派,学习到这个门派的所有武功,缺点是外人可能以为你只会本门武功,即使你自创了更厉害的,他们也不知道。
j***a从一开始就不支持多继承,主要的原因还是为了简化语言,避免多继承带来的复杂性。相比多接口,多继承机制中一个类可以继承多个类,拥有所有父类的功能,是一种更强大的语言特性,但是对于编程语言来讲,要想实现多继承,语法、编译等方面会十分复杂,因此j***a语言宣称多接口能够满足需要,但随着时间的推移,官方也在尝试弥补这个缺陷,j***a8中,接口引入默认实现,这也向多继承靠近了一步。至于j***a最终是否会支持多继承,还要时间来见证。
到此,以上就是小编对于j***a语言画菱形的问题就介绍到这了,希望介绍关于j***a语言画菱形的2点解答对大家有用。