大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于java转cobol语言的问题,于是小编就整理了3个相关介绍Java转cobol语言的解答,让我们一起看看吧。
html+css网页设计软件?
Notepad++是 Windows操作系统下的一套文本编辑器(软件版权许可证: GPL),有完整的中文化接口及支持多国语言编写的功能(UTF8技术)。
支持众多计算机程序语言: C,c++,J***a,pascal,C#,XML,SQL,Ada,HTML,php,ASP, AutoIt, 汇编, DOS批处理, Caml, COBOL, Cmake, CSS等。
Notepad++功能比 Windows 中的 Notepad(记事本)强大,除了可以用来制作一般的纯文字说明文件,也十分适合编写计算机程序代码。Notepad++ 不仅有语法高亮度显示,也有语法折叠功能,并且支持宏以及扩充基本功能的外挂模组。
Notepad++是免费软件,可以免费使用,自带中文,支持众多计算机程序语言: C、C++、J***a、pascal、C#,XML、SQL、Ada、HTML、PHP、ASP,、AutoIt,、汇编,、DOS批处理、Caml、 COBOL、Cmake、CSS,D、Diff、
同时支持c c++ j***a javascript的IDE有什么推荐?
eclipse就能满足你的要求,最最最关键的还是免费!免费!免费!而且还是全平台的(Windows、Mac、Linux都支持),我发现很多开发人员都用破解版的Visual studio或者IDEA,还自以为很了不起,有句话叫做“若要人不知除非己莫为”,软件这玩儿,要抓你真的太容易,除非你电脑一辈子不联网!
2、eclipse for j***ase 开发者:
3、eclipse for c/c++ 开发者:
4、eclipse for PHP开发者:
5、eclipse for Javascript 人员:
上面5个是专用的,针对不同用户预装不同插件,用户可以按需求把所有插件都装在一起,但那样太臃肿了!
NetBeans IDE 和Eclipse IDE
NetBeans IDE除支持JavaScript之外,亦面向J***a、C/C++、XML、HTML 5、PHP、Groovy、J***adoc、JSP以及Cordova/PhoneGap。
Eclipse IDE 除了常用的j***a, c/c++之外,也对j***ascript, cobol, php, Perl, Ruby, Python, html等支持(前提是,只要你安装了相应的插件)
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Eclipse无所不能!
这里推荐一个软件—VS Code,插件扩展丰富,安装相应插件后,同时支持C/C++,J***a,J***ascript的编辑和运行,下面我简单介绍一下各个环境的配置过程:
1.C/C++:这里需要先安装C/C++ for Visual Studio Code这个插件,之后再安装MinGW编译器,就可以编辑运行C/C++代码了,主要配置过程如下:
安装C/C++ for Visual Studio Code插件,这个直接在Extensions扩展中搜索就行,直接点击右下角install安装就行:
安装成功后,我们就需要下载MinGW编译器,这个直接到***下载适合自己平台的版本就行:
一切就绪后,我们编写一个简单的测试文件—test.cpp,随便写入几行代码:
之后,点击Debug运行,选择“C++(GDB/LLDB)”,对省城launch.json文件进行简单配置,主要指明调试的文件,及编译器gdb的路径,如下:
接着再创建一个tasks.json文件,配置如下:
最后就可以点击Debug调试运行C/C++代码了,如下:
2.J***a:这里需要先安装J***a Extension Pack和J***a Debug,之后再配置一下j***a.home路径,就可以编辑运行J***a代码了,下面我简单介绍一下配置过程:
做游戏开发是学UNITY还是学j***a?
J***a?你确定这家伙不是来凑数的吗?J***a[_a***_]好尴尬。
先上结论吧,首先,你的问题就错了,现在做游戏开发,一般会直接使用游戏来开发,引擎决定了使用什么语言来开发流程程序,目前最火的是Unity3D(后面简称U3D)和虚幻4,早期最火是的Cocos2X,H5方向游戏最火的是Egret和CocosCreator,哦,对了,还有个La***x。为什么我说你问题错了呢?因为你把一个引擎和一个语言相比较。
那我为啥说J***a是凑数的呢?
来,上面说完引擎,我们说下引擎使用的语言。
你如果学习U3D,它是支持三种语言的,一种是Lua,一种是C#,还有一种是Unity J***aScript(魔改版Web J***aScript),这边建议你直接用C#吧,Lua版本较高,C#比较成熟,第三方库也多。
你如果学习虚幻4的话,就得用C++语言了,对了,这个C++还是魔改版的,所以这个门槛相对于U3D来说,会高点,毕竟操作指针最烦了,不过虚幻4可以调用Python。对了,虚幻4那光影效果,真是好的不要不要的。
移动互联网刚起步的时候,最火的是Cocos2DX,那时间手游九成都是这个引擎写的,他有多个语言版本,早期是C++,好像也有J***a和OC版本,当然也是C#版本。对,好像J***a就是这边使用。
不过近年来,Cocos2DX已经基础被抛弃了,***也在大力推广CocosCreator,这个引擎的话,使用了TypeScript,这个语言你可以认为是J***aScript的超集,语法和C#有点像,用例和J***aScript有点像。
而Egret也是比较火的H5引擎,收编了国内Flash的阵营,也是用TypeScript来编写
的,不过很多方法有Flash的ActionScript的影子。
到此,以上就是小编对于j***a转cobol语言的问题就介绍到这了,希望介绍关于j***a转cobol语言的3点解答对大家有用。