大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于学员请***java语言的问题,于是小编就整理了2个相关介绍学员请***j***a语言的解答,让我们一起看看吧。
j***a微服务和分布式的有哪些?
本人架构师,简单的说,微服务是架构设计方式,分布式是系统部署方式,两者概念不同,菜鸟经常分不清。
在做架构设计的时候,先做逻辑架构,再做物理架构,当你拿到需求后,估算过最大用户量和并发量后,计算单个应用服务器能否满足需求,如果用户量只有几百人的小应用,单体应用就能搞定,即所有应用部署在一个应用服务器里,如果是很大用户量,且某些功能会被频繁访问,或者某些功能计算量很大,建议将应用拆解为多个子系统,各自负责各自功能,这就是微服务架构。
逻辑架构设计完后就该做物理架构设计,系统应用部署在超过一台服务器或虚拟机上,且各分开部署的部分彼此通过各种通讯协议交互信息,就可算作分布式部署,生产环境下的微服务肯定是分布式部署的,分布式部署的应用不一定是微服务架构的,比如集群部署,它是把相同应用复制到不同服务器上,但是逻辑功能上还是单体应用。
希望我的回答对你有帮助。
你好我是从事多年的j***a软件开发工程师,对j***a微服务和分布式有比较深入的理解,下面我就给你介绍下他们的区别。
第一,你要知道什么是微服务?书本上的解释太抽象晦涩难懂,我个人认为微服务就是很小的服务,小到一个服务只对应一个单一的功能,只做一件事。这个服务可以单独部署运行,服务之间可以通过rpc来相互交互,每个微服务都是由独立的小团队开发,测试,部署,上线,负责它的整个生命周期。
第二,你要知道什么是分布式?分布式服务顾名思义服务是分散部署在不同的机器上的,一个服务可能负责几个功能,是一种面向SOA架构的,服务之间也是通过rpc来交互或者是webservice来交互的。
当你搞清楚上面两个概念后你就不难发现他们之间的区别了,微服务相***布式服务来说,它的粒度更小,服务之间耦合度更低,由于每个微服务都由独立的小团队负责,因此它敏捷性更高,分布式服务最后都会向微服务架构演化,这是一种趋势, 不过服务微服务化后带来的挑战也是显而易见的,例如服务粒度小,数量大,后期运维将会很难,因此需要借助一些工具来自动化管理这些微服务,当然这不属于本问题的范畴,我就不详细说了,好了到这里我已经全面的给你阐述了微服务和分布式之间的区别了,希望对你有帮助,如果同行对此有不同看法,请在评论区留言讨论,谢谢🙏
微服务和分布式的概念:
微服务概念:
所谓概念,我们不引用百科以及书本上的复杂理念作为概念。简单说:微服务就是一个很小的服务,小到一个服务只是去对应一个单一的功能。也就是说,这个服务可以单独部署以及运行,服务和服务之间可以通过RPC相互交互。每一个微服务都是由一个小团队开发-->测试-->部署-->上线负责它一整套的生命周期。
分布式概念:
按照名字理解,就是服务是分布部署在不同的机器上,一个服务可能负责很多功能。生产的环境下的微服务是肯定要分布式部署的。分布式部署的应用不一定是微服务架构。比如:集群部署,它就是把相同的应用赋值到了不同的服务器上,但是逻辑功能还是单独个体应用。
微服务与分布式的区别:
分布式:不同模块部署在不同的服务器上,作用就是分布式解决网站高并发带来的问题。
集群:相同的服务,多平台服务器部署相同应用构成一个集群。作用在于通过负载均衡设备共同对外提供服务。
SOA(组装服务/ESB企业服务总线):业务系统分解成多个组件,并且其中每个组件都提供离散、自治以及可复用的服务能力。通过服务的组合和编排来实现上层的业务流程。作用在于简化维护,降低整体奉献,伸缩灵活。
微服务(找到读服务/微服务***open API)架构设计概念,各个服务之间的隔离。以及分布式依赖整体组合,它的特性是单一的,是分布式概念严格执行。SOA到微服务构架的演讲过程。作用是各个服务可以独立的应用,组合服务也是可以系统的应用等。
1、分布式系统是由一组通过网络进行通信、为了完成共同的任务而协调工作的计算机节点组成的系统,分布式是建立在网络之上、通过将不同的功能模块分别部署在不同的服务器节点,从而降低单一系统的访问压力,通过分布式部署可以用更小的成本代理更高的系统使用效率。
2、微服务是在传统SOA和单体应用的基础上发展而来的,将系统功能服务化,拆解成一个个独立的服务,每个服务只支撑单一业务,并对外提供OpenAPI,满足系统集成的需要。
3、分布式和微服务是比较类似的,二者最明显的区别就是部署方式的不同,分布式是为了降低系统压力,从而将系统模块独立部署,每个模块满足单一业务,并提供服务化集成交互的能力,符合微服务的特征,所以分布式也可以说是微服务的一种体现。但微服务是为了提高系统的灵活性、集成性,从而将功能模块服务化,但是模块化的服务可能部署在同一个服务器上,所以微服务不一定是分布式的,要取决于系统的部署方式。
4、分布式的目的是为了降低系统压力,提高并发性能,而微服务更多是将系统简单化、降低耦合度、满足更多、更灵活的使用和集成场景。但二者在交互模式都是以服务API的方式来连接各个模块,通过服务中心进行服务的注册与,灵活地实现服务发现、服务编排、安全管控等。
数通畅联云ESB服务总线基于K8S云平台、支持分布式部署运行,提供全生命周期API管理,包括:服务注册、服务发现、服务调用、服务监控、服务审计、服务统计,同时以向导式、图形化方式支持WS/RS服务快速开发、编排,基于分布式跟微服务完美[_a***_]实现,做为iPaaS解决方案的核心组件,敏捷支持异构系统连接、服务治理、应用集成,是消除信息孤岛、数据烟囱、建立企业集成底座的不二之选。
数通畅联专注于企业IT架构、SOA综合集成、数据治理分析领域,感谢您的阅读与关注。
这个问题已经收藏了一个多月了,一直在考虑如何回答这个问题,总结了很长时间终于有了一些感悟(之前一直都是只可意会不可言传的感觉),和大家分享一下,如果有不同的建议,欢迎大家留言指正。
首先 ,我认为微服务就是分布式框架的一种。
分布式的思想就是把一个系统的不同模块,部署在不同的服务器上,以应对高并发的问题。
SOA是一种分布式架构,把业务系统分成多个子系统,提供不同的服务,再通过服务组合、编排实现业务流程;通常在SOA架构中,ESB企业服务总线扮演了重要的角色。
微服务是SOA的升华,如果非要说点儿不同的,那么微服务更加强调服务的细分和专业,去ESB总线、去中心化,部署粒度更细,服务扩展更灵活。
很多同学一说微服务,就说这是一种技术架构,有的推荐使用Dubbo,有的推荐使用Spring Cloud。
我认为,微服务不单单是一种技术架构,也涉及到了管理、组织架构。
你觉得最有意思的游戏是哪一款呢?
我觉得最有意思的游戏是植物大战僵尸2
先说缺点吧!缺点我觉得是氪金比较严重,剧情也比较单一,但即便这样他依然能让我们,他依然能帮助我们获得当年的快乐⊙▽⊙与充实
我们和植物们一起战斗,每一个植物都有它不同的特点与性格,而且植物大战僵尸二还多了许许多多新的植物,新的世界线,能让我们很沉静,还推出了可以让不氪金玩家非常喜欢的转基因系统
你觉得最有意思的游戏是哪个?
游戏也有分很多领域上的游戏,
比如电脑客户端游戏,网页游戏,手机客户端游戏,手柄类游戏(索尼,任天堂等),还有街机游戏等等。
任何一个平台都有其对应的主打游戏,很难分清说最有意思是哪一款。
电脑客户端最有意思的网游类游戏,当然是网游界的霸主《魔兽世界》,
这款界定了网游很多设定的高龄游戏。
然后是MOBA类电脑竞技游戏,开山始祖是《魔兽争霸》里面魔改的地图3C,澄海等的玩法而受影响做出来的DOTA和英雄联盟(王者荣耀的前身)。
还有STEAM平台里众多的各类***游戏,比如《我的世界》《绝地求生》等等。
还有其他益智类游戏种种。
网页游戏大多以***充钱为主,“是兄弟就来砍我”系列的贪玩蓝月等等
[心][心]创造与魔法的小小萌新,五花肉肉鸭来也!![害羞][害羞]
[心]不请自来[心],我觉得呢,最有意思的游戏就是创造与魔法啦!当然不是别的游戏不好,我也有在玩王者呀,吃鸡呀,lol呀,我的世界呀等等游戏,但是我觉得适合的才是最好的,我个人是非常喜欢这种高度自由的游戏,以下就是我喜欢这个游戏的原因啦!!
一、超高自由度[玫瑰]
创造与魔法是一款高自由度的沙盒游戏,你可以去挑战各种各样的boss[刀],也可以捡食材做一个厨子[蛋糕],也可以开宝箱变成一个大佬[***马],也可以去做成就打发时间[兔子],当然啦,也可以买很多漂亮的衣服,盖漂亮的房子!![吐舌][吐舌]
二、强社交[玫瑰]
创造与魔法中呢,每个服务器有80个部落的空间,就是说可以创建80个部落。部落就是我们的小圈子[呲牙][呲牙],我们在游戏里聊天,一起打怪,一起打部落,一起打架,一起练弓,谁说游戏就只是游戏?游戏里我也认识了很多小伙伴[害羞][害羞],我们一起度过了很多美好的时光,那是我记忆中的珍宝[心][心]。
三、风景美如画[玫瑰]
创造与魔法中呢有一个写实画质,开了这个画质,你会有非常强的代入感!!我喜欢在凛冬河看雪花[沙尘暴],在隐士岛看瀑布[浮云],在七里香看夕阳[月亮],在桃花岛看朝霞[太阳]。空口无凭,有图为证!!
四、懒人玩家最爱[玫瑰]
我是一个非常懒的人[吐舌][吐舌],懒到每天上线就是看看风景,钓钓鱼,聊聊天,偶尔跑跑图[不看][不看],在创魔里,你会觉得时间都放慢了,感受***菊东篱下,悠然见南山的自在,感受扶摇直上九万里的豪情[作揖][作揖]。
到此,以上就是小编对于学员请***j***a语言的问题就介绍到这了,希望介绍关于学员请***j***a语言的2点解答对大家有用。