c语言 栈的实现,c语言栈的实现以及操作

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大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于c语言 栈的实现问题,于是小编就整理了5个相关介绍c语言 栈的实现的解答,让我们一起看看吧。

  1. c语言中为什么栈的初始化时候栈顶指针要指向-1?
  2. c语言栈区是什么意思?
  3. C语言,设栈的顺序存储空间为S(1:m),初始状态为TOP=m+1。现经过一系列入栈与退栈运算后,TOP=20?
  4. C语言中栈内存的大小?
  5. C#跨平台吗?

c语言中什么栈的初始化时候栈顶指针指向-1?

这种初始化是用于线性栈的,也就是用一个数组来组成栈,栈顶指针值为当前栈顶元素下标值。当有数据入栈时,会先执行栈顶指针自加。初始化为空栈,规定空栈的时候指向-1,这样在有第一个元素入栈的时候栈顶指针就可以通过自加指向0元素,从而避免其它判断

c语言栈区是什么意思?

c语言栈区:栈区是用来存放局部变量的,比如函数内部定义int a,int b,const int a,char p,char arr[ ],还有函数的形参等等都是存放在栈区。

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栈区的数据由编译器管理调用完之后就自动释放,压栈,出栈。先进后出的原则,比如当你执行到函数调用的时候,编译器会先把下一条代码地址压入栈中,再把你调用的那个函数里的一些局部变量啊,形参啊等等压入栈中,等你函数调用执行完毕。栈就会把你调用的这个函数之前压入栈的变量和形参全部清除出栈,之后根据下一条代码的地址,接着执行程序,以后的程序也都是这么执行。栈区是有大小的,一般是1M左右,所以别定义太大的数组。

C语言,设栈的顺序存储空间为S(1:m),初始状态为TOP=m+1。现经过一系列入栈与退栈运算后,TOP=20?

你这个题目里面里面的,这个栈是倒着压的。这个题目,你想如果放了一个元素,那么TOP就等于m+1-1 =m放元素,Top就等于 m+1-2=m-1现在Top=20 也就是m-19 所以选C

C语言中栈内存的大小?

栈内存是一种用于存储函数局部变量、函数参数返回值等数据的内存区域。它的大小是由编译器在编译时根据程序中局部变量的大小和数量来确定的。在C语言中,栈的大小通常是在运行动态分配的,它的大小在不同操作系统和编译器中可能会有所不同。栈内存的大小一般受到操作系统的限制,通常在几MB到几十MB之间。在编程过程中,需要注意避免栈溢出,即程序使用了超出栈内存大小的空间,导致程序崩溃或数据丢失的情况。因此,正确使用栈内存是程序设计中一个重要的方面。

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C#跨平台吗?

.net

之后有了Mono,也就是开源

.NET

这种情况知道最近几年改善了。因为微软终于出手了,这就是大名鼎鼎的

.NET

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.NET

.NET

.NET

之后微软的工作重心就放到了.NET CORE上,ASP.NET

.NET

Mono

一个第三方的.net framework实现 (现被官方收编)

几乎实现了

.net

framework的所有功能,包括winfrm,wcf,aspnet webfrm 等等

大名鼎鼎的unity3d就是使用mono实现了使用C#进行脚本编写

Xamarin

基于mono开发的,移动端跨平台框架,支持 Android,iOS,WP(W10M)

.NET

Core

我猜这个我不用说了。

石头哥已经给你回答了。😂😂😂

为了攒点粉丝,我也答一下。

目前.NET有.net framework、.net core、xamarin、mono等框架。未来将以.NET 5开始,统一框架。

.net可以跨平台、跨CPU架构

支持Windowslinuxmac系统,基于linux开发的debain、ubuntu、centos等系统都支持。

除了英特尔CPU,amd的CPU、[_a***_]架构的cpu都支持。

除了我们平常电脑服务器用的Windows系统、linux系统,还支持树莓派等各种linux嵌入式开发板。

c语言是非托管语言,要对各种平台分别生成。而.net可以只生成一次,即可把软件放到各种平台下运行。一次生成,各个平台均可运行,不限cpu、不限系统。

对于docker、k8s等技术。.net能十分优秀地契合,通过容器集群技术,建立大型系统,开发分布式应用

国外有十分丰富的大型应用经验,国内对.NET的敏感度不高,主要以java为首的编程进行开发。要参考.net的情况,应当到谷g查找资料。国内对.net的”热情”并不高。

到此,以上就是小编对于c语言 栈的实现的问题就介绍到这了,希望介绍关于c语言 栈的实现的5点解答对大家有用。

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