大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于编程制作魂斗罗教程简单的问题,于是小编就整理了3个相关介绍编程制作魂斗罗教程简单的解答,让一起看看吧。
80后90后,最早游戏机,小霸王,你都玩过哪些游戏?
你好,除了几个特别热门的早期游戏机游戏之外,还有几款我个人接触过的在当时感觉也十分经典。
(1)《神龙斗士》
官方名称似乎是叫“创世纪英雄”吧,但我还是更喜欢叫“神龙斗士”。这款游戏对我的意义其实就远超“好玩”和“有趣”的范围了。为什么呢?因为这款游戏是我接触到第一款可以“存盘”的游戏,是我接触到第一款“踩地雷”式遇敌的游戏,并且也是我接触到第一款有完整战斗系统+装备系统+技能学习系统的游戏,《勇者斗恶龙》的战斗系统在当时我并不喜欢。游戏大概分为5张地图对应5幕,分别是平原、冰川、沙漠、湖泊和创界山顶层,内容非常丰富,一部分敌人在造型上对动画片进行了还原。最关键的是这游戏还有隐藏元素,可以说是第一款让我“猛肝”的游戏了。
(2)《天使之翼》
或者应该说,《足球小将》游戏机版。这款游戏虽然看似简陋,但其中的养成元素让我当时非常感兴趣,因为你需要考虑每一场比赛上场的选手以及每个选手的持球时间、射门次数等因素,以此来提升他们的“经验”,有时为了提升门将的“经验”,你甚至要故意放对面的球员进攻、射门,然后用守门员去扑救。当时由于不懂日语,而这款游戏又弄不到汉化版,所以只能乱按乱蒙,最后在迎战德国队(还是巴西队,我忘了)时队员练度不够遗憾败北,之后由于语言障碍就再也没碰了。
(3)《热血冰球》
这款游戏当时我玩的时候压根就没想着去进球,甚至没想着去赢的比赛,就跟现在LOL玩亚索一样——快乐就完事了。这款游戏在当时我就当成动作游戏在玩,不断控制自己的队员去用球杆***,或者是击球用球去***……因为说实话这款游戏***的“打击感”不错,对面被打了以后表情也很喜感,再加上随便***不犯规,所以作为“体育类游戏”的初衷早就给抛之脑后了……
个人比较喜欢FC红白机平台上的号称“四小强”的游戏吧。
《魂斗罗》应该是四小强中名气最大的一款游戏了,“蓝人”和“红人”、S弹和L弹、上上下下左右左右BABA的30命秘籍,水下八关的传闻,都是小时候孩子之间最流行的话题。谁要是能够一命通关《魂斗罗》,那绝对会受到其他孩子们的膜拜,那个地位不亚于现在各个领域的“大V”级人物。
《赤色要塞》同样是一款非常经典的双人合作游戏。两名玩家分别驾驶绿车和黄车,俯视角进行射击,在前往敌人巢穴的过程中,还要在兵营中拯救我方士兵,并且将他们安全送到直升飞机处。一不小心还能够撞倒他们,细节处理真的非常精致。玩家的武器可以通过吃星星道具和送士兵两种方式进行升级,导弹的威力越来越大,攻击范围越来越广,表现效果越来越酷炫。是一款非常优质的游戏。
《绿色兵团》是1987年推出的一款FC游戏作品,同样是一款双人合作游戏。蓝人和黄人使用匕首突进敌方领地,面对地面上的地雷可以扛起火箭筒一发搞掉。第一关的关底会有源源不断的敌人都右边出现,而玩家只需要不断地跳跃并且使用匕首即可干掉大部分敌人,动作特别鬼畜,小时候记忆尤为深刻。该作游戏难度较大,能打通的玩家并不是特别多。
《沙罗曼蛇》是早期飞行类游戏中的经典之作。最大的特色就在于玩家通过摧毁敌人,得到掉落的道具,可以积累自己的一个“技能点”,不同数量的“技能点”可以兑换为不同的功能,诸如增强***、防护罩、跟随的小飞机等等,非常具有策略性。游戏还具有横向卷轴与纵向卷轴两个方式,给玩家不同的体验。
除此之外还有:
这个问题必须答😁😁,请关注我吧。
侬鸡木鸡?现在我们都说的小霸王游戏机其实是学习机!是了,打了多少年的游戏机居然是学习机😠😠
八十年代末也正是学习机出现的年代,最早一批“家用”学习机应该是从台湾销进来的一批LASER-310型计算机。计算机内嵌操作系统,可编写简单的basic程序,并能使用普通录音机作为磁带记录仪。在五六年后,计算机发展到286-386,国内才掀起电脑热,一些公司也学着台湾做学习机,还加了摇杆和游戏磁带,内嵌了Logo等图线制作为主的语言,这时候小霸王学习机便应运而生。
“你拍一,我拍一,小霸王出了学习机”
“小霸王学习机其乐无穷”
当时,小霸王公司自主研发了小霸王电脑学习工具,硬件上除了手柄外还增加了键盘,以及词霸学习卡等配件。演变到后来甚至能直接兼容红白机游戏卡,几乎所有孩子都把它当成游戏机了,但是小霸王的名称却一直是学习机没有改变哦。至于原因,我想在那时的改革开放初期,无论是国家层面还是家庭层面,又有谁敢堂而皇之的出产游戏机呢?
当时,其实家长给我们买小霸王学习机,是希望我们用小霸王学习机学会键盘学英语、打字和计算机编程语言😂😂😂(父母真是想多了)。我们欣然接受父母安排的原因只有一个,就是可以打游戏。而最终爸爸就带着我们一起打游戏(没错,是爸爸🤓),妈妈就现在旁边看边骂。已为人父的你,是不是和你现在带孩子打游戏的场景一模一样啊?
然而,现实就是这么讽刺。电脑的出现和崛起,全方面压缩了小霸王学习机的游戏功能,让小霸王学习机真正回归到了“学习”机,小霸王“游戏”机的历史只能是活在我们80、90后的记忆力了。现在,小霸王学习机都出了了云平板学习机,拥有海量云资料库、云平台学习、同步课堂、名师视频、在线答疑等强大功能,是不是很神奇?
最后,正式回答题主的问题,小霸王学习机有什么最好的游戏呢?
为什么现在的一些游戏都是打打杀杀!难道就没有人把小学中学大学课程编制成很好玩的游戏?
如今作为家长的都死板对游戏有太大的意见了,或者说他们没有散发思维去对待游戏本身的意义。
反对游戏本身就是一个绝对错误的行为,本应该做的是让你的孩子去学会规避,而不是一刀切。
因为游戏本身是要有感官享受和趣味性的,如果一昧只是文字结合一些图画,是没有意义的
还有更重要的是,知识汲取的能力,文字是最基本的载体,也是唯一能准确表示的。图画如果无法表达直接原意,反而会害了孩子偏离理解方向,得不偿失。
像之前微信上不就是有一款问答类游戏,答的就是各种知识的,然而就是因为种种原因,表达混乱被撤销了。这就是很现实的事情。
那么,面对如今手机游戏普及的年代,孩子接触手机是无法避免的,我始终坚持一刀切不给孩子玩手机的行为是极端错误的,家长要明白自己也要有对应的责任(除了游戏,其他孩子易沉迷的东西也是一个道理),去积极督促孩子的行为,在学习和游戏面前寻找平衡。
那么,对于楼主的问题,我因为没有多少接触过类似的体系游戏,也没有办法回答具体有哪些,但我就偏题谈论了这个。
总而言之就是,所谓寻求课本知识游戏,并不就意味着把“游戏+学习”结合在一起,为自己监管孩子找到了综合解决方案,这其实一样是不可取代自己的监管责任的,
家长本身才是守护孩子未来的榜样!
这个嘛,首先,你要明确一个点,游戏和学习真的不一样,因为游戏你没有压迫力,我觉得这个游戏难我可以努力查攻略努力打,但是我也可以直接卸载掉不陪你玩,可是学习。。。
其次,如果有这样的游戏,那总要有个评价值,有了这个评价值就会有考试的感觉,游戏说到底是为了休闲***,所以游戏中会定下一个个目标,只要努力就能达成,来给玩家***,可是如果把游戏和课本放在一块,估计很多人就不会有休闲的感觉,而是心塞把。。。
最后,游戏终归是游戏,如果和课本知识加在一块,那就既失去了游戏的爽***也缺乏了学习知识的[_a***_],不适用
不必要用课本知识,而只要充满益智元素,没有黄暴,能够练习人的思维和逻辑能力,就是好游戏。比如steam平台上好评最多的传送门系列游戏,不像其他游戏打打杀杀,充满暴力,而是通过在墙上建立两个传送门和控制各种机关道具来到达关卡房间的另一端。
A原版游戏还是比较简单,而真正好玩的是创意工坊的玩家自制地图,我体验过mel这个自制地图,关卡一环套一环很烧脑。
打打杀杀类游戏都有共同的特点。
首先我们先来分析一下游戏的前身,例如武侠类游戏就是修炼神功,神功大成,就是出头之日,为了名气就要在江湖里打打杀杀。还有就是修仙类游戏,为了掠夺***升级,必须要打打杀杀。还有就是竞技类游戏,更是残酷,不是你死就我活。但他们都是一个共同特点就被打败的气不过,就要充钱,充了钱你的装备就比较好,就能回去报仇,很有成就感,利用了任性的弱点。这对游戏开发者是非常有利的。
不打打杀杀类的游戏也很多,比如***、牛牛、***、虚拟经营类游戏,培养类游戏很多。
只不过打打杀杀类比较火罢了!
要玩这个游戏,需要了解各种基本的科学原理、机械化、自动化、石油化工、铁路运输、信号系统物流学、运筹学知识,游戏内容还涉及到******集、工业生产、能源、军工、环境污染、防御布置、厂区布局规划、产能调配等等。
这个游戏如果是初中学生玩进去了,绝对会有巨大的收获。会启发很多求知欲。
大家能说说80后对电子游戏的感受吗?
绝大部分80后的小时候应该没有接触电子游戏,中学时代应该是街机流行的时候,高中时候盛大***火了,之后是泡泡堂、泡泡卡丁车,之后是一系列奇怪的大型角色扮演类游戏。部分前辈大学时赶上了2000年的游戏机禁令,这个时候神游、小霸王出来了,拳皇、街霸、三国志、西游记、红警、***、魔力宝贝这些应该是最有印象的电子游戏,一些古老的游戏像仙剑98、仙剑客栈、口袋妖怪红宝石、超级玛丽、绿色军团、魂斗罗、坦克大战应该也不陌生。本人91年,游戏行业从业者,虽然不是80后的叔叔阿姨,但玩过大量游戏。
到此,以上就是小编对于编程制作魂斗罗教程简单的问题就介绍到这了,希望介绍关于编程制作魂斗罗教程简单的3点解答对大家有用。