本篇文章给大家谈谈java语言windows画图,以及Java编写画图程序对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
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j***a做的绘图程序
开四个变量currentX,currentY,previousX,previousY,把每次鼠标所在点存在变量currentX,currentY中,下一次存的时候就把currentX和currentY的值放到previousX和previousY中,这样就能方便的访问倒数第二个点的坐标了。
还摒弃了C++里难以理解的多继承、指针等概念,因此J***a语言具有功能强大和简单易用两个特征。J***a语言作为静态面向对象编程语言的代表,极好地实现了面向对象理论,允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程。
然后在主类上挂一个Paintable的数组,比如private VectorPaintable drawings;每鼠标点击一次,就往drawings里面添加一个Paintable对象。而在主类JPanel的paint中循环依次对drawings中的所有对象进行一次性绘制。
求J***a画图版,能画正多边形的代码! 设计一个交互式程序,绘制图形包括园、三角形、正方形、五边形、六边形其中的一种,大小由鼠标拖动决定。
J***A画图形
1、Graphics类是一个抽象类 在一个窗口中绘制图形时需调用paint方法 public void paint(Graphics g)该方法是由Container类继承过来的, Container类是j***a.awt包中许多类的超类。
2、g.setColor(Color.yellow); g.fill3DRect(20,70,20,30,true);//画一个着色块 画椭圆形 椭圆形由椭圆的横轴和纵轴确定。
3、创建项目【Ex2_1】:创建类【Rectangle】:四个double类型:长(length)和宽(width)赋值,使用println()和new Scanner(System.in),具体解析见扩展内容。
4、Graphics2D类仍然保留Graphics类的绘图方法,同时增加了许多新方法。新方法将几何图形(线段、圆等)作为一个对象来绘制。在j***a.awt.geom包中声明的一系列类,分别用于创建各种身体图形对象。
用j***a编写一个简单的画图程序。不用复杂
1、一定要用j***a画图的话,我可以提供最简单的思路。J***A中有一个画图函数paint(Graphics g)。
2、我基于你原来画图的方法,添加了***触发的命令b[j].setActionCommand(b + j);否则你不能在***响应处理的方法中使用e.getActionCommand(),而且字符串的比较用equals方法比较好。
3、-12-24 编写一个绘图j***a 小程序,用户点击某一按钮后,程序绘制相... 2 2010-12-23 j***a编写一个简单的画图应用程序 4 2012-06-13 一段j***a程序,求高手帮我写个画图程序,急。。
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