大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于vs2013 c语言的问题,于是小编就整理了6个相关介绍vs2013 c语言的解答,让我们一起看看吧。
- vs如何在线编辑程序?
- vs2013是什么软件?
- vs2013默认安装路径?
- vs2013怎么使用TypeScript,要安装什么吗?
- 如何使用vs2013添加lib库?
- 买了个MBP写c,但是发现MacOS不能用VS2013,而且为什么感觉和win上的不一样呢?
vs如何在线编辑程序?
步骤如下:
1、首先打开vs2013,我们发现有 新建项目 和 打开项目 的选项,我们选择新建项目。
2、之后会有一个新建项目的界面,左侧有各种语言的编写环境,比如VB,VC#,Vc++,选择VC++,因为C++基本兼容C语言,选择好类型,写好项目名称之后点击确定。
3、点击下一步
4、勾上空项目,不选的话因为程序会默认为你添加一些代码,用不上有时会编译出错。比较适合初学者。
vs2013是什么软件?
VS2013是一款专业化软件开发平台软件,Visual Studio2013版功能强悍,可以为企业级用户强大的开发环境,可以帮助您的团队处理高可用性、性能、伸缩和复杂度等需求。Visual Studio2013中文版便捷好用,能够提高工作效率和生成高质量应用程序。将软件开发项目中涉及的所有任务合并到一个集成开发环境中,同时提供创新功能,使您能够更高效地开发任何应用程序。
vs2013默认安装路径?
By default, the installation path for Visual Studio 2013 is:
C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\
vs2013怎么使用TypeScript,要安装什么吗?
在这里点“download”,可以看到一些提示。vs2013和vs2015应该都内置了 typescript。至少是 vs2015 内置了 typescript 1.4版的,不需要任何额外的安装。
如何使用vs2013添加lib库?
1、添加工程的头文件目录:工程-属性-配置属性-c/c++-常规-附加包含目录:加上头文件存放目录。
2、添加文件引用的lib静态库路径:工程-属性-配置属性-链接器-常规-附加库目录:加上lib文件存放目录。 然后添加工程引用的lib文件名:工程-属性-配置属性-链接器-输入-附加依赖项:加上lib文件名。
3、添加工程引用的dll动态库:把引用的dll放到工程的可执行文件所在的目录下。
买了个MBP写c,但是发现MacOS不能用VS2013,而且为什么感觉和win上的不一样呢?
说实话,搞C开发的一般很少涉及GUI编程,一是产出效率低,二是成本高;我有两个笔记本Windows的装了ubuntu双系统还有个macBook Pro,公司服务器也是Linux系统,对纯C开发最友好的还是Linux,你可以安装一个VS Code安装几个C语言的扩展,语法高亮,智能提示这些都有;再安装makefile扩展就行,前提是你要会用GCC;Mac上面想想虽然安装Xcode命令行工具不复杂但是安装homebrew虽然用了清华的镜像但是也还是因为各种下载出错折腾了几个小时才安装好。
在MacBook Pro上写C语言为什么要用visual studio呢?macOS好歹也是基于FreeBSD发展起来的,具备[_a***_]纯正的Unix血统,C语言和Unix毕竟是相辅相成的一对好基友,你还要在macOS上用其他的工具吗?macOS已经为你准备了一套完备的开发工具箱。
Mac版visual studio为什么不支持C语言开发?
Mac版本的visual studio不是真正的visual studio,在功能上差了很多。macOS版本的visual studio是基于Xamarin发展起来的。C#在可视化编程方面有比较大的优势,Unity游戏开发引擎的高速发展的同时也带动了C#的发展,很多开发者有在macOS上做Unity开发的需求,Unity的默认脚本开发语言就是C#,于是一切都顺理成章了。
这家叫做Xamrain的公司就是专门做
.NET
跨平台开发,将C#相关技术移植到macOS平台进行开发,纳德拉接替鲍尔默成为微软新一任CEO之后,这家公司被微软收购,尽管有了微软的支持,微软也并没有让新的macOS版本的visual studio支持C/C++开发。为什么微软不选择支持macOS版本visual studio进行C/C++开发呢?两个重要原因:第一个是避免版权风波,第二个原因是,微软自己也不想让VS成为一个跨平台的完全体IDE,毕竟这是微软的优势。visual studio支持的是VC和VC++,这是微软自己搞的一套标准,当然本质上并没有太大区别,不过大家通常用得最多的是标准C和标准C++,这就导致了很大的风险,微软毕竟是一个商业公司,很有可能会触碰到版权风险;微软对技术不做保留的话,大家都去用别的平台的VS,那Windows操作系统谁用呢?微软希望的是,更多的开发者因为使用C#转到Windows平台进行开发,其他平台全功能很容易造成开发者流失,吸收更多的开发者到自己的生态里面来才是阿里的初衷,微软在其他平台上功能越完善,开发者流失的可能性就更大。
macOS下到底用什么写C语言?
文章开头就说了,macOS毕竟是一个基于FreeBSD发展起来的具备纯正Unix血统的操作系统,也就是说Linux/Unix下的几乎所有工具,macOS上都是built in的,你拿过来就可以直接使用,C/C++、Java、PHP、Ruby、Python等等这些编程语言都是原生支持的。
在macOS上,内置了Vi编辑器,你直接在terminal终端上就可以使用,跟Linux/Unix上使用是一模一样的,只是由于macOS的一些按键跟标准键盘上有一定的差距,导致了在快捷键使用上有一些小小的不同,不过这都无伤大雅,直接可以使用。除了Vi编辑器,还有GCC编译器、GDB调试器,这些你都可以非常轻松的在上面使用。文本编辑器方面,使用Emacs、sublime text、visual studio code这些文本编辑器,安装C/C++开发插件,同时搭配上面的编译器、调试器就可以使用。
macOS下也有很好的集成开发环境可以用来开发C语言程序,Xcode是苹果自家开发的继承开发环境,支持C/C++、Objective-C、Swift等众多编程语言,这也是一个免费的集成开发环境。除此之外CLion也是macOS下非常好用的C语言集成开发环境,这款工具是捷克软件公司JetBrains开发的,值得注意的是这家企业就是写下了IDEA、WebStorm、PhpStorm、GoLand、PyCharm、Reshaper C++等众多经典开发工具的捷克布拉格神话,你只要熟悉他们家的产品,就一定会给出好评。
就我自己而言,Windows下唯一让我怀念的也就只有visual studio了,不过长期在Linux/macOS下工作我已经接受了没有visual studio的日子。***设你想要成为一个习惯在*nix哲学下的程序员,那么我建议你直接使用macOS自带的Vi+GCC+GDB的解决方案,这么做一定会对你长期的学习、工作大有裨益的。
到此,以上就是小编对于vs2013 c语言的问题就介绍到这了,希望介绍关于vs2013 c语言的6点解答对大家有用。