j***a语言逻辑编写,j***a编程逻辑
kodinid
11
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于java语言逻辑编写的问题,于是小编就整理了2个相关介绍Java语言逻辑编写的解答,让我们一起看看吧。
- 怎么用java做游戏?
- 如何从零学习java编程?
主要是用J***a分支中的J2ME来写,但是J2ME中需要J***a的基础知识 。
现在有大部分人,都是从零开始学J2ME的,学习J2ME的时候,总是从J***a基础开始学习,而且现在讲J***a基础的书籍中都是以J2SE来讲基础,这就给学习造成了一些不必要的麻烦,下面将J2ME中用到的和不需要的J***a基础知识做一个简单的说明。
J2ME中使用到的J***a基础知识:
1、J***a语法基础:包括基本数据类型、关键字、运算符等等
2、面向对象的思想:类和对象的概念,继承和多态等等。
(图片来源网络,侵删)
3、异常处理
4、多线程
J2ME中没有用到的J***a基础知识:
1、JDK中j***ac和j***a命令的使用
2、J***a基础中的很多类在J2ME中没有,或者类中的方法做了大量的精简。所以建议在J2ME中熟悉类库。
J***a可以做3D游戏,可以做非常酷炫的3D游戏,性能并不比那些C++的差!而开发效率又要高处好几个数量级!
为什么呢?因为游戏底层的图形渲染实质上都是OpenGL或者Direct3D,现代游戏引擎不大可能让你手动去做图形运算,复杂的东西都是交给底层的dll/so静态库文件以及GPU执行的,上层代码主要做好场景管理和逻辑控制。这也是为什么Unity3D这个引擎居然可以使用 C# 和 JavaScript 作为它的游戏脚本,而从来没有人说Unity3D引擎的游戏性能差。
另外,游戏的画面,不管3D还是2D游戏,影响画面效果的主要因素是游戏素材,而不是编程语言。3D游戏又有独特的着色器语言专门负责图形特效。什么HDR、PBR、SSAO、动态模糊、次世代法线贴图,通通都是靠Shader搞定的,跟你用什么语言来写游戏逻辑没有半毛钱关系。
反观 J***a 本身的性能,现代编程语言除了 C/C++,真没有哪个敢在 J***a 面前夸自己性能的。而且 J***a 有众多的开源类库,凭什么我们不能用 J***a来做游戏呢?
诚然,Unity3D、CryEngine、Unreal这样的商业引擎不仅仅是个游戏引擎,它们还有很多成熟的配套工具和***工厂,这是J***a游戏引擎所不具备的。
啊,不止一次的被问过这个问题。
作为世界上最强大的开源语言之一,J***a能做任何事,写个框架?写个程序?或者说——做个游戏?
但首先你得会使用引擎——unity、虚幻,哪怕是寒霜都成,但你得会一个。
然后是最难的部分之一——模型,和贴图。一般来说,3DSMAX较多的用作游戏开发,但如果是虚幻,MAYA更方便一些。建好模型,再绘制贴图,把它扔到引擎里,第一步就算完成了。
然后,绘制场景——这需要你拥有高超的关卡设计能力,这步通常需要很长时间的学习。
然后你就可以进行程序开发了,使用J***a,制作主程序,再在主程序的基础上,制作[_a***_]、精灵,和任务等等。
最后,再用你那高超的UI设计能力,做一个UI,除错后打包,你的游戏就算是完成了!
题主加油,等着你的游戏。
如何从零学习j***a编程?
学j***a么,从入门到放弃撒。
开玩笑,本人j***a7年,现在仍然再用。建议学习路线如下:
比较精简版本,不像网上搜的一大坨,看着就头疼。学习的时候一定要多手打coding,不要黏贴复制;手打容易出错,大神都是在排错中成长起来的。
j***a语法非常严谨,语法一定要学,要熟练。
逻辑控制需要慢慢来,根据使用场景判断用何种逻辑控制,常用的ifelse、for、while、switch case
数据类型必须要掌握的,常用也就那几种,String、map、list、array,数值类型的int、double、float。
剩下的就是常用框架了,比如spring全家桶,这个建议从springmvc、springboot都搞一搞,后续用的话可能还会有springcloud,然后就是mybatis、hibernate之类的orm框架。
最后就是上demo,读别人的源码,不断学习。
以后进阶类,可以搞点高端的,底层的东西,比如jvm优化、设计模式、线程池优化等等。
路还很长,慢慢来吧。
到此,以上就是小编对于j***a语言逻辑编写的问题就介绍到这了,希望介绍关于j***a语言逻辑编写的2点解答对大家有用。
标签: j***a
游戏
引擎
版权声明:本文来源于网络,不代表本站立场,如转载内容涉及版权等问题,请联系邮箱:83115484@qq.com,我们会予以删除相关文章,保证您的权利。