大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于java语言图像处理的问题,于是小编就整理了3个相关介绍Java语言图像处理的解答,让我们一起看看吧。
J***a中如何把图片转换成二进制流?
示例为:读取图片为二进制流,并写入到其他图片中
static void testCopyImage(){ File source=new File("E:\\share\\Wallpaper\\Bliss.jpg"); File desk=new File("d:\\images"); if(!desk.exists()){ desk.mkdir(); } try { FileInputStream inputStream=new FileInputStream(source); FileOutputStream outputStream=new FileOutputStream(new File("d:/images/Bliss.jpg")); int ch=inputStream.read(); while(ch!=-1){ outputStream.write(ch); ch=inputStream.read(); } inputStream.close(); outputStream.close(); System.out.println("图片复制成功!"); } catch (FileNotFoundException e) { System.out.println("文件不存在:"+e.getMessage()); } catch (IOException e) { System.out.println("文件读取错误:"+e.getMessage()); } }
j***a保存远程服务器的图片文件?
1 上传图片
上传图片可以用j***a,过tomcat
2 下载图片
下载图片不用j***a,不过tomcat。图片是静态***,不需要经过j***a的动态解析,j***a也不擅长。可以用nginx来做静态文件器,如果要更高效率的可以使用CDN。
3 存储图片
如果图片量不多,直接存磁盘;如果是海量图片,就需要存储到单独的分布式文件系统,如FastDFS、TFS、MogileFS。
j***a中paint()的具体用法?
1、这个方法需要注意的地方不多,也就是重写时,先调用super.paint(g)方法。paint方法不需要编写代码调用,只需要重写。
2、paint。publicvoidpaint(Graphicsg)绘制容器。该方法将paint转发给任意一个此容器子组件的轻量级组件。如果重新实现此方法,那么应该调用super.paint(g)方法,从而可以正确地呈现轻量级组件。如果通过g中的当前剪切设置完全剪切某个子组件,则不会将paint()转发给这个子组件。
3、调用paint的一般是repaint()或当显示器刷新的时候调用的类似repaint()的类。当对于桌面执行了某类操作,改变了桌面上的图象时,jvm收到界面被调整的信息,此时会调用visible是ture的图形组件的repaint()方法对界面重绘。
4、当然,直接重绘或全部重绘是很亏的,一个是用双缓存技术,另一个是只对桌面上显示的部分重绘。双缓存是指在缓存内先模拟重绘过程,只把最后成形的结果传给显示器显示。
到此,以上就是小编对于j***a语言图像处理的问题就介绍到这了,希望介绍关于j***a语言图像处理的3点解答对大家有用。