大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于java语言和cobol的问题,于是小编就整理了2个相关介绍Java语言和cobol的解答,让我们一起看看吧。
eclipse大多用于哪种语言开发?
eclipse大多用于j***a语言开发。
eclipse平台支持的语言如下:
除了常用的j***a c/c++ cobol php Perl、Ruby,Python、telnet 等等,只要开发出相应的插件,理论上是没有语言限制的。就好像用notepad都可以写出高级语言程式一样,但是语言开写出来之后,要有相应的环境支持。
做游戏开发是学UNITY还是学j***a?
游戏前端开发框架有很多种,比如寒霜、unity等等,其中unity是最受欢迎的跨平台游戏开发框架之一,使用c#语言作为主要的开发语言,也可以使用JavaScript语言进行开发。如果要使用unity框架进行游戏开发,那么需要学习C#语言。
如果还需要开发游戏的后端部分,那么后端开发框架就很多了,如php、node、j***a、go、asp.net等这些语言都可以开发游戏的后端,选择哪个语言就要去学习哪个语言。
你连语言和引擎还分不清呢,unity是游戏引擎,j***a是编程语言,要想学游戏开发首先你得学会一门编程语言,然后才能使用开发引擎。
一般学c#或者C++开发主机端游戏,ios端学objectC,安卓端学j***a或kotlin。
做游戏的话还是选择untiy3d吧,毕竟是一个专业的游戏引擎,好像里面要用C#进行代码编写。再说另外一个游戏引擎,那就是UE4,开源,但商用要.....个人感觉比untiy3d好一点,里面可以用C++和蓝图进行游戏的开发,像《堡垒之夜》和《鬼泣5》都是使用该引擎进行开发的。
J***a?你确定这家伙不是来凑数的吗?J***a表示好尴尬。
先上结论吧,首先,你的问题就错了,现在做游戏开发,一般会直接使用游戏引擎来开发,引擎决定了使用什么语言来开发流程程序,目前最火的是Unity3D(后面简称U3D)和虚幻4,早期最火是的Cocos2X,H5方向游戏最火的是Egret和CocosCreator,哦,对了,还有个La***x。为什么我说你问题错了呢?因为你把一个引擎和一个语言相比较。
那我为啥说J***a是凑数的呢?
来,上面说完引擎,我们说下引擎使用的语言。
你如果学习U3D,它是支持三种语言的,一种是Lua,一种是C#,还有一种是Unity J***aScript(魔改版Web J***aScript),这边建议你直接用C#吧,Lua版本较高,C#比较成熟,第三方库也多。
你如果学习虚幻4的话,就得用C++语言了,对了,这个C++还是魔改版的,所以这个门槛相对于U3D来说,会高点,毕竟操作指针最烦了,不过虚幻4可以调用Python。对了,虚幻4那光影效果,真是好的不要不要的。
移动互联网刚起步的时候,最火的是Cocos2DX,那时间手游九成都是这个引擎写的,他有多个语言版本,早期是C++,好像也有J***a和OC版本,当然也是C#版本。对,好像J***a就是这边使用。
不过近年来,Cocos2DX已经基础被抛弃了,***也在大力推广CocosCreator,这个引擎的话,使用了TypeScript,这个语言你可以认为是J***aScript的超集,语法和C#有点像,用例和J***aScript有点像。
而Egret也是比较火的H5引擎,收编了国内Flash的阵营,也是用TypeScript来编写
的,不过很多方法有Flash的ActionScript的影子。
到此,以上就是小编对于j***a语言和cobol的问题就介绍到这了,希望介绍关于j***a语言和cobol的2点解答对大家有用。