***ali语言与j***a,j***a和***ali

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大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于***ali语言java问题,于是小编就整理了2个相关介绍***ali语言与Java的解答,让我们一起看看吧。

  1. app加密,app可以加密吗?app加密是什么技术?
  2. 前端好入门还是Python好入门?

app加密,***可以加密吗?***加密是什么技术

  可以加密。先来说一下一些常用的加密方法:  伪加密  伪加密是Android4.2.x系统发布前的加密方式之一,通过j***a代码对APK(文件)进行伪加密,其修改原理是修改连续4位字节标记为”P K 01 02”的后第5位字节,奇数表示不加密偶数表示加密。  虽然伪加密可以起到一定防破解作用,但也会出现问题,首先使用伪加密对其APK加密后市场无法对其进行安全检测,导致部分市场会拒绝这类APK上传;其次,伪加密的加密方式和解密方式也早已公布导致它的安全程度也大大降低;再次,Android4.2.x系统无法安装伪加密的APK;最后伪加密只是对APK做简单保护,在j***a层源码加壳保护、核心so库、资源文件、主配文件、第三方架包方面却没有任何保护处理。注意:高版本支持这样的方法,所以还是不要尝试使用这样的加密方式了。  混淆保护  把原来有具体含义的类名,变量名,方法名,修改成让人看不懂的名字,例如方法名getUserName编程了方法名  破解:耐心  运行验证  运行时验证,主要是指在代码启动的时候本地获取签名信息然后对签名信息进行检验来判断自己应用是否是正版,如果签名信息不是正版则提示盗版或者直接崩溃。当然你可以把必要的数据放在服务器端。  破解:找到***ali文件中,判断是否相等的部分。改为常量true,即失效。  总之,反编译一些apk之后,只要是j***a代码写的总会有***il文件。对于***il文件,如果耐心读的话,还是可以查看到一些关键代码的。  相较于应用来说,游戏apk因为***用cocos2d-x 或者 unity3D,***用的是c++c# 编写跨平台程序,在apk***用JNI的方式。所以没有***ali,可以防止静态被破解apk包。  当然游戏包apk 在运行的时候,会把.*so加载内存中。动态也是可以在内存中抓取相应的数据。只不NDK 相对于***ali破解来说,根部不是一个层级的关系。

前端入门还是Python好入门?

现在的前端不能和以前比,不是以前前端会个HTML/CSS/JS/JQ 就能找到工作的时候,现在前端如果说不会框架,不会webpack等打包工具,真的很难找到一份比较满意的工作,而且前端现在更新迭代也很快,不过前端的学习路线,很适合新手,是先易后难,这个易指的是很容易入门,特别是HTML/CSS ,找个小学生学一个月,都能写出一个还可以静态网页,想要深入就比较难了,特别是JavaScript这门脚本语言,到了后面,真的鸡儿难学说完了前端,接下来说说Python,毋庸置疑,目前最火的一门语言,现在要学Python,肯定是学Python3,而且 Python 也是一门对新手比较友好的选择,Python 可以选择方向很多,比如:web开发自动化运维、数据分析爬虫等等,所以Python可以选择的机会要多一点,至于Python的人工智能那些高级的,数学不是太好的(比如我)我觉得还是不要去想了,当然,仅仅会Python一门语言做后端仅仅还是不够的,所以[_a***_]再学一门静态语言,比如J***a或C那么,对于Python和前端先学什么,我建议先从Python学起来,因为现在前端需要的东西太多了,当然,这仅仅是我的一个建议,然后,针对是不是要培训学,我想说的就是,自学和培训,其实到最后都能学会,因为现在网上资料一大堆,那自学和培训差别到底在哪呢,就在于时间,如果自学,然后还是个小白的话,那我感觉一定会这样:学的时候,看到这个不错,走,去学一下,那个挺好玩,再去学一下,虽然最后都能学会,但是浪费了一定的时间

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到此,以上就是小编对于***ali语言与j***a的问题就介绍到这了,希望介绍关于***ali语言与j***a的2点解答对大家有用。

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