大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于fpga编程游戏制作教程的问题,于是小编就整理了4个相关介绍fpga编程游戏制作教程的解答,让我们一起看看吧。
fpga 音视频处理系统?
FPGA灵活方便,不仅性能、速度、连接具有优势,而且可以缩短上市时间,因此应用领域不断扩展。现在,许多用户都开始在一些批量生产的消费类电子产品上***用FPGA,如DVD、TV、游戏设备、空调、PDA、数字***移动网络、无线局域网等。
FPGA即现场可编程门阵列的通用结构,它由逻辑功能块排列成阵列,并由可编程的互连***连接这些逻辑功能块来实现不同的设计。
轻薄本不适合做软件开发吗?
抛砖引玉一下吧
之前大概做了十来年硬件开发,硬件画原理图也好,画pcb也好,又或者使用嵌入式编程相关的编译环境,如果让我选电脑,肯定要配置好的啊。pcb自动布线都快点,编译软件什么的运行编译也会更快。如果做fpga编程什么的,配置好,更是速度明显不同啊。我以前破电脑编译fpga程序的时候,有时长达数分钟(这还是很简单的那种),这个时候等着编译完成真的很无聊。遇上不懂专业的领导,看我对着电脑屏幕发呆,还当我放羊呢😄
现在自己做ios开发,用的xcoder,开始用的比较旧的mbp,做应用开发还好,用spritekit 开发小游戏的时候,如果没有实机,用模拟器运行的时候,帧数那是相当感人。后来换了新的imac,虽然模拟器运行开发的游戏还是有些卡,但远好于老的mbp。如果有台iMacpro 会如何呢😄当然最终肯定必须上实机,不过我觉得高配置还是很好的。
啰嗦一大堆,也不是说要配置无限好才能做开发,但是有条件,肯定选好的吧。如果轻薄本配置不好,那肯定影响开发体验啊。
3D***控制器怎么安装?
1 3d***器一般由驱动程序或DirectX中自带 ***控制器模块是芯片与显示平台的数据接口,对检验芯片设计是否成功起着重要的作用,有必要把它单独划分为一个子模块。为了提高设计的成功率,在设计初期***用了基于FPGA的原型验证。
2是显卡的驱动程序没有装好,也就不能玩3d的游戏,3可以到电脑的***下载显卡驱动或者驱动精灵,鲁***。
一块开发板上的多个FPGA间如何通讯?
对于多个FPGA之间的通信,只要IO连接上了,对于高速的数据流需要同步时钟,对于低速的接口,只需要异步处理即可。下面介绍几种FPGA之间常用的数据通信方式。
一、GPIO通信
两块FPGA之间通过普通IO互连,加上上拉电阻或下拉电阻的方式异步通信,这类通信适合电平信号,使能信号,逻辑控制信号的异步处理,起到通知,控制作用。
二、低速设备通信
两块FPGA之间的常用低速设备通信有以下几个
1、异步串口通信(UART)
异步串口通信,是最常见的通信方式之一,是一种应用广泛的短距离串行传输接口。常常用于短距离、低速、低成本的通讯中。基本的UART通信只需要两条信号线(RXD、TXD)就可以完成数据的相互通信,接收与发送是全双工形式。TXD是UART发送端,为[_a***_];RXD是UART接收端,为输入。
uart的数据协议简单,如下
2、SPI总线通信
到此,以上就是小编对于fpga编程游戏制作教程的问题就介绍到这了,希望介绍关于fpga编程游戏制作教程的4点解答对大家有用。