j***a语言编写图画,j***a编写画图程序
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大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于java语言编写图画的问题,于是小编就整理了2个相关介绍Java语言编写图画的解答,让我们一起看看吧。
- 美术数字传媒专业具体学什么?
- 想用Java做游戏,但是小白,怎么做?
美术数字传媒艺术专业学些什么
1、数字传媒艺术是一个跨自然科学、社会科学和人文科学的综合性学科,集中体现了“科学、艺术和人文”的理念。该领域目前属于交叉学科领域,涉及造型艺术、艺术设计、交互设计、数字图像处理技术、计算机语言、计算机图形学、信息与通信技术等方面的知识。
2、主干学科:动画概论、新媒体概论、数字平面艺术等。
3、主干课程:程序设计语言、素描、动画概论、新媒体概论、数字平面艺术、数字色彩艺术、数字立体艺术、三维图形设计、数字媒体技术及应用、数据结构、图像处理技术、计算机图形学、计算机网络、数据库系统原理、场景设计与表现、软件工程、Windows编程、CAD技术、JAVA语言、景观表现技术、动画运动规律、计算机动画原理与技术、虚拟现实技术、视觉传达设计、游戏程序设计、网页设计、数字媒体后期制作等。
想用J***a做游戏,但是小白,怎么做?
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所以我们需要定义swing组件,并在类初始化时初始化这些组件,添加组件。因为后面设计游戏的时候,我们要确切知道游戏区的大小,所以这里设置游戏区固定大小值。本来想用布局来更好的管理,但作者对布局也掌握不够,所以就先设置固定大小吧。
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定义我们的游戏。贪吃蛇游戏其实就是包含很多细小网格,然后蛇在网格中移动。蛇由一连串的网格组成,为了视觉效果,蛇身用蓝色标记,食物用红色标记,背景白色。如第一张图片所示。所以,我们需要定义二维数组,保存网格信息,保存蛇身和食物的位置信息等。初始化时,还需要添加键盘***控制上下左右移动。
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食物的位置信息是二维的,所以我简单定义了一个类用来保存二维信息。
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接着就是实现游戏的功能了。开始,暂停,停止按钮添加***控制游戏开始。等级按钮定义游戏难度等。
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其实使用j***a开发游戏也可以,j***a中开发游戏可以选用libgdx或者jMonkeyEngine(JME)这两款框架。
libgdx是一个跨平台的2d/3d游戏开发框架,它兼容多个平台,不过它对于ios的支持是基于RoboVM的,而RoboVM听说快挂了,Libgdx主要是用J***a写的,其中也掺杂了一些C/C++代码,这些代码是为了处理一些对性能要求很高的操作,比如物理或者音频处理。作为用户,你只需要关注J***a的[_a***_]就可以了,它已经把所有的本地代码封装好了。相比于其他游戏引擎,libgdx的效率优势十分明显。
Libgdx由audio、files、graphics、math、physics、scenes、utils这些主要模块所组成,它们分别对应了Libgdx中的音频操作,文件读取,2D/3D渲染,Libgdx绘图相关运算,Box2D封装,2D/3D游戏组件,以及Libgdx内置工具类。
jme是专门开发3d游戏的框架,它的后续版本将支持JOGL。JME和J***a 3D具有类似的场景结构,开发者必须以树状方式组织自己的场景。JME有一套很好的优化机制,这使得它得运行速度要比J***a 3D快很多。JME主要由Render系统、Material系统、GUI系统、Texture和图片解码器、文件解码器、Scene插件(主要是地形系统)、粒子系统、日志、物理系统、光照系统等构成。可以说JME是一个功能齐全,性能卓越的3D图形引擎。
这两款框架开发的游戏一般运行在安卓或者桌面就可以了,桌面的话直接j***a –jar运行就行,不过前提得有j***a环境,如果想以exe运行的话也有其他工具转换的,只是有时候坑很多。
一直j***a由于性能等原因,j***a并不是3D图形应用的主流平台,但随着各种新技术的出现,这种情况有了很大改变。从开始的JIT、Static compilers,到现代的HotSpot技术,使J***a程序的运行效率越来越高,已经接近于C++程序。此外,通过JNI技术,J***a程序可以调用任意第三方库,包括OpenGL和DirectX等图形库。基于JNI技术,J***a平台上出现了很多3D图形API,这在性能上已经越来越不错了。
到此,以上就是小编对于j***a语言编写图画的问题就介绍到这了,希望介绍关于j***a语言编写图画的2点解答对大家有用。
标签: 游戏
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