j***a语言螺旋方阵,j***a螺旋矩阵

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大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于java语言螺旋方阵的问题,于是小编就整理了2个相关介绍j***a语言螺旋方阵的解答,让我们一起看看吧。

  1. 沙包怎么玩?
  2. 25个点如何一笔连成线?

沙包怎么玩?

玩法:

1.长距离丢沙包。2.绕圈式丢沙包。

java语言螺旋方阵,java螺旋矩阵-第1张图片-安济编程网
图片来源网络,侵删)

1.游戏的人数最少要在三人以上,最高不限。在一个大约是羽毛球场大小的地区中游戏,其中的两个人站在场地的两端,为丢沙包的人,两人互相传接。其余的一人在场地中可任意跑动,躲避两个人的沙包传接。被打到则算死掉一次。相反,被场中的人接到沙包一次,就可以得到一命。(游戏者可以任意规定场地中者接到沙包所得到的命的数量)接沙包可以分单手或双手,单手接沙包和双手接沙包所得到的命数量不同,此数量可有游戏者规定。场地中者接到沙包后,可以“保命”或“点地”。保命即使保存着一条命。点地就是不保存着一条命,但须在场地中点一下地,再向场外扔出。

  夹包,夹包是指场地中者在接到沙包后,沙包滑掉,但又被场地中者夹住,没掉地。则算夹包,场地中者所得到的这一条命不算。

  场地中者被打死后,可与其队友交换,当所有人都被打死后,则两队交换。

java语言螺旋方阵,java螺旋矩阵-第2张图片-安济编程网
(图片来源网络,侵删)

2.其他规则与前者相同,只是场地中者要沿着场地中画好的螺旋状轨道跑动,且向出发时所向的方向跑动,当跑到场地中央的方阵时,即为“达垒”,在方阵中被沙包打到不算。然后,场地中者向出发地点反向跑回,跑回起点后,则算成功。场地中者在出发时可跨一到七步不定。在这期间,两方的人都不可投掷沙包。

25个点如何一笔连成线?

1、二十五个点一条线可以一笔连成。

2、无非就是三种线段:横线、竖线、斜线,我们发现其实三条横线和竖线都可以将九个点串完,但是无法一笔画完,即便再加上一条斜线,此方案不行。反复演示,会发现一横一竖两条斜线,既能一笔画完,又能串比较多的点,但依然有两点串不到。

java语言螺旋方阵,java螺旋矩阵-第3张图片-安济编程网
(图片来源网络,侵删)

3、发散思维一般人解题到这就到了瓶颈,无法继续。这就先陷入了思维定势,条件没有直线的交点在点上(也就是说线段的断点在点上),但我们的思维潜意识的为自己加上了这样的条件,把自己束缚住了。放开这个束缚我们看,我们发现第四步中有两条线交叉串过了中心点,真是浪费,有两个点还没线穿过呢,将所圈直线平行按箭头方向往外拉,拉到那没有线的两个点上,看看结果如何?

4、得出答案:我们拉过之后,发现有点别扭,但是点都过线了,而且现也没增加,还是四条直线,唯一变得就是直线的交点不在黄点上了。虽然看起来没有我们想想的模样,但是一切竟然都符合要求,这就是结果。

25个点一笔连成线的画法:

选定起始点:画一条参考直线,使所有点都落在直线右侧(或左侧)。

从离直线最近的点出发,想象沿直线方向走向下一个点,到达下一点后,继续走向下一个点。

行进时按照如下规则,即:行进时,保证行进方向左侧没有未被经过的点。这样一直走下去,最终点不重复线不交叉地经过所有的点。当然行进时,保证行进方向右侧没有未被经过的点,最终也可经过所有的点。

使用这种规则,可以一笔将任意多个点一笔连成线。

最终回看连线,一般是一条沿行进方向内旋的不规则的螺旋折线段(这决定于给定点的位置是否有规律),是顺时针的还是逆时针的,这要看你是遵循左侧没有未连接的点还是右侧没有未连接的的点的规则。

到此,以上就是小编对于j***a语言螺旋方阵的问题就介绍到这了,希望介绍关于j***a语言螺旋方阵的2点解答对大家有用。

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