横版游戏怎么编程教程,横版游戏怎么编程教程***

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大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于横版游戏怎么编程教程问题,于是小编就整理了4个相关介绍横版游戏怎么编程教程的解答,让我们一起看看吧。

  1. 头条视频竖版的有收益么?
  2. 非专业想转行做游戏文案,可以看哪些书呢?
  3. 开发一款游戏很难吗?为什么得需要几年时间才能完成任务?

头条视频竖版的有收益么?

没有

在头条***上,我们必须要拍摄16:9的横屏***,如果我们是竖屏拍摄的***,在头条上是没有收益的,也不会有很多推荐量,直接影响了你作品,所以一定要把***调整到16:9横屏拍摄。

横版游戏怎么编程教程,横版游戏怎么编程教程视频-第1张图片-安济编程网
图片来源网络,侵删)

竖屏的小***是没有收益的。头条规定,只有横版的***才能有收益,而且要点原创按键的才有。你编程***的时候可以选择西瓜***载体,就可以把竖屏的***变成横版的

剪映这个软件就不错,很容易编辑,而且发表还能和抖音还有西瓜***同步。

有一部电脑可以制作游戏吗?

如果严格按照问题来答,答案肯定是:可以!

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(图片来源网络,侵删)

不过,这个问题其实是一个可大可小的问题。如果按我的理解,可能题主是想问,自己有一部电脑就可以制作游戏吗?

那么,作为一个人制作游戏,那要制作什么样的游戏呢?题主有什么基础呢?有没有意愿去学习某些相关的知识呢?比如程序,美术等等。

如果说一个人,又不怎么会代码,最容易上手的就是RPG制作***(RPG Maker)和橙光制作工具了吧。

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(图片来源网络,侵删)

作为传统的日式RPG制作工具,RPG制作***给予了玩家相当多的功能,就算你不会代码,也同样能利用素材制作出一款还算可以的RPG游戏了。

同样,作为文字冒险游戏的工具,橙光同样可以让不怎么会程序的同学们制作出对应的游戏,并且也提供了不少的素材。

这些工具,由于素材较多,用法较为简单,所以笔者认为对于新手来说,是非常合适的。

现在必须靠电脑,或者说是离不开电脑。从最基本运行程序来说,现在使用电脑是最广泛的编辑方式(至少我们听说过别的),游戏的美工最终都得录入电脑成为数据化的东西,服务器也得是算是一个专职的电脑。

OK,了解以上后来回答你的问题。一部电脑能够制作吗?

答案是肯定的,能制作。

了解各种制作游戏的方式


各类编程语言是你所需要掌握的基础,至少得会一种吧(据我了解很多大佬都觉得语言再多也不够用)。这样是自己玩玩全全的开发。很少有人能独立靠着最基础的东西开发出游戏。(最牛逼的开发方式)

  • 掌握一款游戏引擎的使用(也需要有一定编程基础)这也是现在最多的开发方式,用其他大公司研发的游戏引擎来制作游戏,现在游戏开发最多的就是使用游戏引擎制作。比较知名的游戏引擎有寒霜系列,虚幻系列,Unity3D。

  • 游戏编辑器(算是极其简陋的游戏引擎)

在很多游戏中都自带编辑器,而依靠编辑器也可以算是开发一款游戏,比如魔兽争霸3中通过编辑器创作的MOBA游戏,不也是开发了一种新的游戏类型吗?而且编辑器上手难度不高,缺点就是所制作出的游戏质量几乎被母体决定,除非像DATA那样开发了新的游戏方式。出名的游戏编辑器有魔兽的,星际的,ARMA系列的。

  • 制作游戏的游戏(好东西)

更加简化的游戏引擎(脑补允悲的表情),这种制作方式就是让你在特定的游戏种类中制作不同的剧情,关卡等。门槛低到某些甚至手机都能完成。(如果不是人士,这就是最接近自己开发游戏的方式了)

案例

《人类一败涂地》这款游戏早期完全就是靠着一人的力量完成开发,一个人,一台电脑。《光明记忆》这款国产游戏黑马,除了配音依然是一个人,一台电脑完成的(存疑)

总结

一台电脑足矣开发一部游戏,而决定能不能做好的完全取决于人,一个好的游戏,不一定要有多好的画面,而是足够好的内容,很多游戏都是一个人一台电脑完成的(暗示STEAM的某些辣鸡圈钱游戏),如果你想开发游戏,只有一台电脑不会是阻挡你的问题。

    非专业想转行做游戏文案,可以看哪些书呢?

    哈,这个工作我还一度认真考虑想做,也做了一些功课,把自己当时的总结分享一下。

    我所理解的游戏文案,应该是“用文字脚本的形式,进行游戏剧情策划+游戏人物综合设计+搭建游戏世界观”这样的一份工作(我倾向于把工作范围弄的大一点=,=),所以说呢,这份工作应该需要以下几种能力

    1- 有中等偏上的文字表达能力。

    游戏剧情说白了就是编故事,

    你喜欢编故事吗?

    你有写***的经历吗?

    你有从专业角度分析拆解过剧本、***吗?

    一个故事吸引人的地方在哪里?

    开发一款游戏很难吗?为什么得需要几年时间才能完成任务

    不请自来,其实开发游戏是件非常繁琐且困难的事情,不光要求研发者要有好的游戏剧本,在研发过程中也会出现很多意想不到的问题,例如经费紧张、公司倒闭、技术问题、发行平台问题等等。

    每次小编坐在电脑前打游戏的时候,都会不禁感叹那些游戏的开发者们用了多少心血和时间,编写了多少代码、又有多少人为游戏配音、配乐才有了今天如此精彩的成品。一般来讲,一款普通游戏从开发到上市销售至少需要 12-18个月,而3A级游戏通常开发的时间是普通游戏的两倍以上。

    今天小编要提及的这些游戏大都属于命运多舛,有的是因为开发者改变了思路而重新返工、有的干脆是开发商破产,或是面临无法解决的技术问题,而版权***和投资迟迟未到位都成了导致这些游戏很长一段时间“胎死腹中”的主要原因。当然,最令开发商头疼也包括游戏平台的选择,那我们今天盘点的开发时间最长的游戏又有哪些呢?

    《黑暗之心》(Heart of Darkness )

    发行时间:1998年

    开发时长:6年

    到此,以上就是小编对于横版游戏怎么编程教程的问题就介绍到这了,希望介绍关于横版游戏怎么编程教程的4点解答对大家有用。

    标签: 游戏 开发 制作