大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于java语言文件路径的问题,于是小编就整理了3个相关介绍Java语言文件路径的解答,让我们一起看看吧。
我的世界路径是什么?
我的世界j***a的默认路径在:C:\Program Files\J***a\jre7\bin\j***aw.exe如果未找到,可以进行如下步骤进行重装:
1.下载J***a:打开网页,搜索J***a,进入***,点击免费J***a下载,再点击同意并开始***。路径个人建议下载到本地磁盘D,若不想下载到D盘,则需记住下载的具体位置。
2.安装J***a:下载完毕后进行安装,这里便是关键了,切记,安装时勾选安装界面左下角更改目标文件夹,点击安装。
3.更改路径:进入目标文件选择界面,点击更改,选择一个空文件夹,并且打上J***a的名字(方便以后选择与删除),点击确定,进行下一步。
4.启动我的世界:安装完毕后,打开我的世界PC版启动器界面,打开设置界面,点击浏览。
5.选择路径:找到自己刚才安装J***a时的文件夹。(注:有的系统会自动转移到C盘的Program Files,不过没有多大关系,里面也会有一个J***a的文件夹)选择J***a文件夹并打开,继续打开jre7文件夹,点击bin文件夹,里面有个j***aw.exe目标,选择并确定,保存设置,点击启动,这样就可以畅快无阻地享受游戏的欢乐了。
如何利用j***a将本地文件上传到服务器?
1.首先在本地存放一个文件;
2.接着打开IDEA开始网络编程,分别创建两个类,客户端类和服务器类;
3.接着在客户端类中创建一个本地文件输入流,读取本地文件;同时创建Socket对象,并使用网络字节输出流向服务器发起传输文件的请求;
4.然后在服务器类中创建ServerSocket对象,并使用对象的getInputStream()方法读取从客户端传来的文件;同时创建本地文件输出流,用于写出并将文件存放到服务器的指定位置;
5.服务器端接收并存储文件成功后,服务器类需要向客户端反馈相关信息,因此继续使用Socket类的getOutputStream()方法反馈文件“上传成功”的信息;客户端类使用getInputStream()方法读取服务器反馈的信息,完成一次通信;
6.最后,先启动服务器类,在启动客户端类,查看文件是否上传成功。
J***a运行时区域,哪些区域是线程私有的?哪些是共有的?
1.程序计数器(线程私有)
程序计数器是一块较小的内存空间,可以看作是当前线程所执行字节码的行号指示器。
分支、循环、跳转、异常处理、线程处理等基础功能都需要依赖这个计数器完成。
由于J***a虚拟机的多线程是通过线程轮流切换并分配处理器执行时间的方式实现的。为了线程切换后能恢复到正确的执行位置,
每条线程都需要一个独立的程序计数器,各线程之间的计数器互不影响,独立存储。
1.如果线程正在执行的是J***a方法,计数器记录的正在执行的虚拟字节码的地址;
2.如果正在执行的是Native方法,这个计数器的值为空。
程序计数器是唯一一个没有规定任何OutOfMemoryError的区域。
2.J***a虚拟机栈(线程私有)
概述
对于 J***a 程序员来说,在虚拟机自动内存管理机制下,不再需要像 C/C++程序开发程序员这样为每一个 new 操作去写对应的 delete/free 操作,不容易出现内存泄漏和内存溢出问题。正是因为 J***a 程序员把内存控制权利交给 J***a 虚拟机,一旦出现内存泄漏和溢出方面的问题,如果不了解虚拟机是怎样使用内存的,那么排查错误将会是一个非常艰巨的任务。
运行时数据区域
J***a 虚拟机在执行 J***a 程序的中会把它管理的内存划分成若干个[_a***_]的数据区域。
线程私有的:
- 程序计数器
- 虚拟机栈
- 本地方法栈
线程共享的:
- 堆
- 方法区
- 直接内存 (非运行时数据区的一部分)
到此,以上就是小编对于j***a语言文件路径的问题就介绍到这了,希望介绍关于j***a语言文件路径的3点解答对大家有用。