异步 c语言,c语言异步编程
kodinid
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大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于异步 c语言的问题,于是小编就整理了4个相关介绍异步 c语言的解答,让我们一起看看吧。
- c语言执行命令行是异步还是同步?
- c+如何实现异步http请求?
- c++如何实现socket异步通信?
- GUI程序界面设计用纯C语言怎么做?
同步:就是串行执行(按顺序,一个等一个),因为它就是函数的调用原理,栈机制的先进后出决定,速度慢,但是节约***。
异步:就是并行执行(没有顺序,同时做),它***用了开启多线程的方式实现同时做多件事情,速度快,但是会加大***的开销;
二者应该根据应用场合来使用。
c+如何实现异步***请求?
C/c++使用libcurl库发送***请求(get和post可以用于请求html信息,也可以请求xml和json等串) C++要实现***网络连接,需要借助第三方库,libcurl使用起来还是很方便的 。
亲,socket不是都一样嘛, 如果java做客户端,用socket直接connet到c++的服务器ip与端口就ok,如果j***a做服务器,c++做客户端,c++的大概过程如下

创建套接字,设置连接的ip与端口,调用connect,然后read/send数据,closesocket
我们讲理想,不讲现实。
GUI这个东西的特性就是变化多端,细节复杂,需要怼大量人力完成。所以适合GUI的语言,必然是可以节省人力的特性。从编程语言角度,越能更快给到编程者反馈,语言写法越接近最终成品的用户界面,基本是更好的。
0. 书写简单。语法简洁,杂音少,不需要写boilerplate。支持function closure是基础了。Kotlin里UI DSL还有大括号实际上也不是特别干净,最好能像CoffeeScript一样用缩进表达。
tracing Garbage Collection。这一点也是书写简单,比如C/C++/Rust都不适合写GUI,一个视图的生命周期或者归属权需要想清楚在GUI编程里太难了,就算想清楚了明天界面一变就又不对了。连objC的refcount都感觉有点麻烦。
类型系统柔韧灵活。GUI编程套路太杂,成天又变。最好是structural typing,像GoLang或者TypeScript一样。能临时定义个类型或者类JSON的对象传出去是最好的。
能反映视图的DSL。能通过看代码的视觉形状想象出GUI形态是增加效率的重要手段,过程式地创建UI太啰嗦不直观 。实际上不仅是视觉组件可以对应到DSL,组件上的***处理(比如click handler)和样式最好也能直接写在DSL上。除了直观的好处,还能结合逻辑代码动态创建视图,这点是写模板(XML/HTML)做起来稍微麻烦点的。
能快速反应代码变化。参考webpack的hot module reload和flutter的hot reload。上面说了UI是需要大量人力的,调整细节就是其中一项。hot reload是GUI语言加速开发减少人力最大的利器。
语言自带异步编程。UI编程有大量需要等待用户输入/***请求的场景。语言级别的异步编程非常重要。比如async/await的语法就是一种支持,或者Rx作为标准库也是一种支持。Golang那种CSP的异步模型就不太适合UI编程,还是太罗嗦不直观。异步编程到底怎么支持才好还没想透彻,但是GUI语言自带异步编程肯定是必需品。
到此,以上就是小编对于异步 c语言的问题就介绍到这了,希望介绍关于异步 c语言的4点解答对大家有用。
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