大家好,今天小编关注到一个有意思的话题,就是关于c 语言 opengl的问题,于是小编就整理了3个相关介绍c 语言 opengl的解答,让我们一起看看吧。
opengl和direct3d区别?
OpenGL是个专业的3D程序,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库。OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL,为了解决IRISGL的兼容性不佳而诞生的。
Direct3D是DirectX的组件之一,DirectX是微软公司多媒体技术,很多运行于Windows 环境的新游戏需要DirectX。DirectX包含了对Direct3D、DirectDraw、DirectPlay、DirectSound、DirectInput等显示、声音以及系统的组件。由C++编程语言实现,遵守COM约定。目前最新版本为DirectX9.0c,但在微软的下一代操作系统Windows Longhorn中将被WGF1.0所取代。
在游戏领域,DirectX的影响力已渐渐超越OpenGL并被大多数PC游戏开发商所***用,但在专业高端绘图领域,OpenGL因为色彩准确,仍然是不能被取代的主角。
如何用c语言做gui开发?
1、直接调用系统api
这一种比较麻烦而且开发的效率不高,但通过练习可以让你很好的掌握GUI程序的原理和技巧。因为常用的第3种也是以此为基础的,学会api有利于更加深入的了解GUI程序原理。
这种最麻烦而且一般适用于游戏、虚拟现实等专业领域,比如使用OpenGl绘图接口制作3D程序。
3、调用其他封装好库
这一种就是别人把系统api封装好了,给了你一个简单的使用接口,比如MFC。对于C/C++来说,现在比较流行的有Qt,xwidget等GUI库,使用简单,文档丰富,而且跨平台使用,是目前比较好的选择。如果以前没有用过MFC,建议还是别学MFC了,繁琐而且不是跨平台的。
还有,如果用VS开发,.NET里面的一些标准控件也足以应付日常开发了,这个其实是现在用的最普遍的。
cs视频设置里software d3d opengl这3种模式分别代表什么?
software是画面效果最差的 D3D用着感觉画面最细腻,但机子可能带不动导致帧数下降,就是所谓的玩得卡了 一般就选用OpenGL,画面比较好,也不容易卡 OpenGL是近几年发展起来的一个性能卓越的三维图形标准,它是在SGI等多家世界闻名的计算机公司的倡导下,以SGI的GL三维图形库为基础制定的一个通用共享的开放式三维图形标准。
目前,包括Microsoft、SGI、IBM、DEC、SUN、HP等大公司都***用了OpenGL做为三维图形标准,许多软件厂商也纷纷以OpenGL为基础开发出自己的产品,其中比较著名的产品包括动画制作软件Soft Image和3D Studio MAX、仿真软件Open Inventor、VR软件World Tool Kit、CAM软件ProEngineer、GIS软ARC/INFO等等。
Direct3D (D3D):是微软为提高3D 游戏在Windows中的显示性能而开发的显示程序,目前已经升级到10.0版本,它提供了丰富的3D功能库,是游戏广泛***用的标准。
到此,以上就是小编对于c 语言 opengl的问题就介绍到这了,希望介绍关于c 语言 opengl的3点解答对大家有用。