大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于java和lua语言的问题,于是小编就整理了4个相关介绍Java和lua语言的解答,让我们一起看看吧。
linux一般用什么编程语言?
1. 接近系统的软件开发必然是C,因为linux是C语言开发的;
3. 动态网页方面可以用perl或python语言或j***a或php;
4. 日常管理上,当然是bash;
5. 做GUI界面开发的话,很多人用GTK,也有很多人用Qt。当然也有一些其他新涌现出来的语言,比如go,ruby,还有一些轻量级的出色语言如lua。
换行符是\n还是/n?
换行符34;\n"(向右斜线)是正确的。在C语言、C++、j***a、C#、Lua等众多编程语言中,"\n"都表示一个换行符。其中,符号“\”是一个转义符。
它向编译器说:“注意啦嘿!我后面那一个字符不要直接输出,让后面的那个字符来决定让一个特殊字符(即程序员不方便在源代码中直接表示的字符)替代我的位置!”
编译过程中,编译器发现:“\”后面跟了一个“n”。则它就会把整个“\n”成一个换行符。而"/"就没有任何比较特殊的意义了。它在字符串外,是一个除法运算符;在字符串里,仅仅是一个“/”字符而已罢了。至于那些在C语言、C++、J***a里写“/n”来试图换行的人民。。。我想他们有必要重温一下HelloWord。。。。
网页游戏开发语言有哪些?
网页的交互模式,基于HTTP实现与服务器的交互,这些游戏的后端可以使用任何Web开发语言来实现,比如PHP,J***a,C#,Ruby,Python这些,都没有问题。
游戏的前端现在普遍依然使用Flash平台,开发语言就是ActionScript,比较前卫的游戏有使用HTML5的,就是JavaScript,还有一些社交平台上的游戏直接使用HTML页面来做交互,有一些传统游戏厂商转过来做网页游戏的也有***用ActiveX技术直接把现有的游戏移植过来的,这些游戏前端往往***用C++这些来开发。
有些游戏需要实时与服务器交互(比如MMORPG),这些游戏的后端往往就是和传统的网游一样的架构,开发语言也一般会比较传统的***用C++,也有一些***用Erlang来搞定网络及分布式计算的平台部分。
值得一提的是Lua语言,Lua在网页游戏的客户端用的不多,但是在服务器端依然有不少***用,主要是用在游戏的实际逻辑部分。
Python为什么适用于大数据和AI?
首先,python入门和使用都很简单,非常有利于数学系或者统计学出身的人来使用,这些人可能更关注的是大数据和人工智能本身,编程代码只是他们处理数据的工具,工具当然是简单适用为主嘛。
而且,因为python相对其他编程语言来说使用简单,语法友好,人们能很快的掌握
另外,python本身有许多功能非常强大的包,尤其书数据分析包,比如,numpy,pandas sklearn等等,这些数据库的加持,是python在数据分析方面如虎添翼,
随着人工智能和AI的火热,出现了许多优秀的深度[_a***_]框架,比如谷歌的TensorFlow还有fb的Keras等等功能强大的框架,这些框架提供了友好的python接口,调用起来十分的方便。
大数据的火热,带动了更多人投入大数据行业,很多人都开始学习python,这又促进了python更好的发展,现在分布式计算框架比如spark都提供了友好的python接口。
到此,以上就是小编对于j***a和lua语言的问题就介绍到这了,希望介绍关于j***a和lua语言的4点解答对大家有用。