大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于代码编程海报制作教程的问题,于是小编就整理了4个相关介绍代码编程海报制作教程的解答,让我们一起看看吧。
如何制作H5页面,有哪些方法技巧?
H5作品可通过代码定制或制作工具进行制作。代码这方面太过专业了,不是很懂。制作工具的话,可以选择意派Epub360,该工具的编辑页面功能按钮设计简洁明了,DIY程度较高,不需要自己敲代码,只需要确定好H5创意设计和页面布局,然后再在编辑器内通过添加图文音乐、设置动画特效等等步骤,一步步去实现就行了。
H5的类型比较丰富,方法技巧需要自己在制作过程中慢慢积累,你可以先多看看意派***上的案例和模板,找找灵感,然后再对着***上的教程慢慢学。从简单的合成海报、长页面、测试题到比较有难度的一镜到底、快闪、画中画,都可以自学完成。此外,意派也会根据用户的需求不断进行功能开发,也就是说,这个工具是一直在贴近用户、跟着潮流的,比较适合长期学习使用。
有哪些“高级感”的中文/英文/日文字体,如何运用?
GEETYPE和音体,这是一款用文字表现音乐的字体,到处都充满着音乐创意的设计表现,字体笔画清晰有力,漂亮的一塌糊涂,是一款让人一眼就能陷进去的充满高级感的字体。
GEETYPE和音体撇的急速拐弯像指挥棒被用力举起的完美弧度,最后的笔画都以半截的长度结束而体现出了不稳定感,不对称的组合形式就像一个个字符,演奏出一部轻歌剧,让人回味悠长。这款字体提供中日双语,简繁日双语字形,共有9个字重,这款可以让你的设计变得轻松愉快的带有古典音乐气质的字体不管是标题还是正文,都可以全方位。比如应用于杂志、海报、包装、游戏、动漫等。
GEETYPE和音体 常规 - GEETYPE极字和风字库
***://***.geetype.cn/font/db74496948d3fc8a94d60cd4cbc9c560.html微信H5页面怎么制作?
在准备制作H5页面之前,必然是需要先做好文案内容的策划,也就是H5页面中展示的内容,这样才能够在开始制作的时候,选择好对应的模板。
(图片来源网络,侵删)规划H5内容设计样式
在微信H5页面的内容整理之后,这样就可以开始规划H5的内容设计样式,帮助自己更好地提升内容的设计和整理,提升制作效率。
H5页面内容填充
规划H5页面的色调
在H5样式设计完之后,可以通过页面的色调规划,提升整个H5页面的视觉效应,加强H5页面的整体的视觉观感。
5关于H5音效的选择
我们都知道H5页面中都是有音效,通过合适的音效选择,对于整个H5的页面呈现的场景会更加的逼真,也更加的能够有代入感。
可以通过代码开发或H5工具进行制作,由于水平有限,代码就不讨论了。
而关于H5制作工具的话,我看其他用户已经推荐了好几个了,我就再补充一个专业的H5制作工具吧,也是我个人比较常用的一款神器——意派Epub360。
它可以制作一镜到底、画中画、全景VR、合成海报、人脸识别等丰富的趣味性H5作品。我们可以在平台上看到很多刷屏级的H5案例和一些优质模板,很有参考性。如果是新手的话,建议先熟悉一下它的各种组件,再通过教程中心的具体教程边看边学。
如何快速的制作一个H5页面呢,本教程完整的从制作到发布的全过程,帮您快速制作出专业的H5页面。
方法/步骤
网上搜索 Epub360 ,选一个专业H5工具;
点击左上角“+”创建第一个H5作品;
进入一个空白的H5编辑器,默认有两个页面,右击左侧的页面缩略图可以自由增删页面;
编辑器上方是工具栏,有图片上传入口,可[_a***_]传图片元素;
玩家自制王者荣耀征召模式BP界面的皮肤模型展示图,大家觉得怎么样?
专业瞎解说,我是大酋长!
王者荣耀的排位赛目前有两种模式,盲选模式和征召模式,盲选模式比较简单,选择自己的英雄即可,而且锁定后还可以随时更改;征召模式则相对复杂,需要禁用和依次选择英雄,锁定后不可更改。而且,在征召模式中玩家所选择的英雄没有模型展示,只能看见很小一部分的头像,这对于部分玩家来说是比较难受的事情。
关于这件事情,其实官方策划也有谈到过,表示正在想办法进行协调,不过这种事情的优先度比较一般,而且游戏策划总给玩家一种很忙的感觉,所以基本上是杳无音讯了。而在论坛上,有玩家贴出自己为征召模式界面英雄皮肤展示模型所设计的界面,感觉还是很不错的,给大家分享一下。
界面主要的展示风格不做调整,依然***用原来的界面为主,在此基础上增添其他元素,在原来英雄头像的旁边有一块空白处,可以用来展示为玩家所用皮肤的海报,灰色和彩色用来帮助玩家区分自己是否拥有该皮肤,而自己所在则显示胜率等,依旧保持不变,有点类似于职业比赛中直播画面的感觉。
而中心部分,则是用来展示英雄和皮肤模型的地方,玩家选择对应的英雄或者皮肤之后,就可以在这里看到所对应的出场动画,算是比较好的解决了征召模式只能看见头像的问题,而且这个空间完全够用,征召模式的玩家再也不用担心自己买了皮肤在排位赛中看不到出场动画了。左侧部分的皮肤栏,则是为玩家选用不同的皮肤所设计,将现在征召模式中选择皮肤的方式变为竖条,放在展示界面的左侧,玩家可以在这里滑动找到对应的头像,并选择自己所想要的英雄皮肤。
总的来说,感觉还是很不错的,几乎是将英雄和皮肤的选择、海报和模型的展示全部综合到了一起,不仅解决了相关的问题,还兼顾了一定的美观,当然这只是P图,而要在游戏中具体实现则需要程序员的代码支撑,会不会很难实现就不知道了,还是很希望官方可以***用的,不知道大家觉得如何呢?
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【本作著于二〇一九年三月三十一日,为游戏大酋长原创作品,谢绝个人或机构转载,抄袭可耻,盗版必究!】
到此,以上就是小编对于代码编程海报制作教程的问题就介绍到这了,希望介绍关于代码编程海报制作教程的4点解答对大家有用。