自学编程最好的教程,自学编程最好的教程是什么

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大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于自学编程最好的教程问题,于是小编就整理了3个相关介绍自学编程最好的教程的解答,让我们一起看看吧。

  1. 转塔冲床编程操作入门?
  2. 程序教学理论是谁提出来的?
  3. ug好不好学?

转塔编程操作入门

数控转塔冲床有两种编程模式,第一种通过cad画图,然后用数控系统转化成g代码,第二种直接用g代码编程!第一种要熟练掌握cad制图,第二种要熟悉g代码的意义,灵活应用。 数控转塔冲床是数控冲床的主要类别之一,英文名称NumericalControlTurretPunchPress),缩写NCT。 数控转塔冲床(NCT)集机、电、液、气于一体化,是在板材上进行冲孔加工、浅拉深成型的压力加工设备

程序教学理论是谁提出来的?

程序教学法是美国心理学家斯金纳提出的。

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他通过实验,发现动物的行为可以运用逐步强化的方法,形成操作性条件反射。他把这种操作性条件反射的理论引入人的学习行为,用于学生的学习过程,认为学习过程是作用于学习者的***和学习者对它作出的反应之间的联结的形成过程。

ug好不好学

本人近10年UG使用经验来看,可以用Siemens公司的一句理念来形容UG-“博大精深”。

UG是Siemens PLM(product life management)产品生命周期管理系列软件之一。

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西门子内部一般称为NX,全称为UG NX,早期还没有NX版本,所以国内市场习惯延用早期称呼UG。目前最新版本为NX12。

Siemens NX 软件是一款既灵活又功能强大的集成式解决方案,有助于您更快更高效地提供更优质的产品。 NX 提供了下一代的设计、仿真和制造解决方案,支持公司实现数字孪生的价值。NX 支持产品开发中从概念设计到工程和制造的各个方面,为您提供了一套集成的工具集,用于协调不同学科、保持数据完整性和设计意图以及简化整个流程。

下面回到问题点,UG很好学,本人也有使用其他软件的经验,例如SolidWorks,Pro/E等,UG是我遇到的逻辑性最强的一款软件,所有操作步骤非常严谨,一步一步,让你从原理层面理解你的操作,更能使你记忆深刻。

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可能前期学习相对会多几个步骤或动作,但理解起来更容易,更能让你掌握整个软件开发思路,为后面的更多学习,铺平道路。有了这种原理层面的思路掌握,即使以后去学习其他软件,也非常快速能上手。

一旦学习了UG,方方面面都足够应用,可以不需要借助其他软件了。无论是造型,曲面,加工,模具,仿真等,功能都非常强大,仿真这块,比起以往版本,NX12开始,也有了全新突破。


UG好不好学,这个问题问的有些笼统了,个人感觉不好学,因为好学的东西都不怎么要学的,UG这个软件特别需要熟能生巧,很多不同的命令都往往能达到一样的效果,但是又有不同的特征,所以需要花很长的时间了解分析熟练。
本人现主要在用的软件是UG8.5版本,用的是建模模块如果楼主想学UG软件最好是先确定好往哪个方向发展,比如说,模具,数控,产品研发,CNC编程,这个分很多种类各种模块都不一样。

比如说我们模具设计的,最重要的是懂模具的结构,配合,还有产品材料的特性,UG的命令大致上用的比较多的是,拉伸,去参,偏置,求和,求差,延伸,缝合,求切,调整面的大小删除,等等 来来***其实就是这些命令,学会UG软件只是个开始,就像学武功一样,UG软件就是个招式,产品的实操经验就是心法,只有两者结合起来才能天下无敌。

楼主想学UG先确定好往哪个方向,其实个人更偏向CNC编程,模具设计要接触到的东西
太多太多了,学习周期要比CNC电脑锣的长,工资其实两者都差不多,模具设计摸爬滚打怎么的也要个三年时间才能出师,CNC电脑锣编程两年就差不多可以完全拿下,如果条件允许,最好是找一家靠谱的培训班学一学,会少走很多弯路,希望说的这些对你有帮助!

只从软件角度看,UG并不算难学。至于很多人说难,其实[_a***_]是自学误区造成的错觉。我们要明白的是,所谓UG软件的学习成功,并不代表掌握它们的全部,而是学习适用于将来工作的模块/命令并清楚其运行原理即可。

1.模块学习选择要清晰

一般来说,工业产品设计人员通常接触的模块无非就这几个:造型、建模、装配、制图,甚至也见过大多数的人只用“建模”“制图”两个模块完成绝大多数的产品设计,至于其他,则要根据自己实际的需要进行选择了。但仍然建议各位初学者,先学1~2个通用并适用的模块,以此入手,至于什么仿真之类,以后工作需要或待日后状态较佳时再恶补也不迟。我们要清楚,软件只要能应付日常做事则可,在公司,同事之间在日常工作中相互请教相互学习的情况比比皆是,别老将自己当成了全能以致于倍感压力最后一无所成。

2.画图流程要懂

其实我们很多人自学UG一两年仍觉得无所适用,这很大原因就是他们并不知道到底工厂是如何从无到有完成最终产品设计的。其实流程也很简单。画一个产品,无非就是:1、通过草绘、画点或曲线等形式,将外形轮廓线画出来;2、使用拉伸、旋转扫描等命令,或曲面片体、或实体画出整体形状;3、完成局部比如孔、槽等细节的设计;4、将产品交由上组或客户确认,如无问题在制图模块出图加工或交由其他工序。

当然,上述流程看起来并不难,但每一个流程却溶入了各种软件的处理技巧及思维模式。比如草绘产品外形线,很多初学者会学着书本一口气一次性将所有的线条都画上,在某种意义上说,这并没有错!可是,他们却忽略了,UG草图时线条之间是相互约束的,改变这条线很容易影响着其他线型的变化,所以,稍稍线型多的产品外型,初学者在处理这些出错问题时往往浪费了大半天的时间,到最后他们得出的结论是:UG的草图太难了太复杂了!可是,这些初学者并不清楚,尽量将稍复杂的草图拆分成多个简单组合才是明智之举,这样速度反而更快和出错可能性更小,而且重要的是还能保证信心不受损。

还有就是,初学者一定要明白,UG中的每一个零件成都由实体或曲面所组成,什么是曲面(片体),什么情况下才使用它们、片体怎样变成实体,这些都是很现实的问题,如果弄不清楚,这必然会给UG学习打下一个很坏的基础。总之,UG的学习就是一个经验积累的过程,只有不断借鉴和总结,我们才能有更大的进步。

到此,以上就是小编对于自学编程最好的教程的问题就介绍到这了,希望介绍关于自学编程最好的教程的3点解答对大家有用。

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