大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于cobol语言对java语言的对比的问题,于是小编就整理了2个相关介绍cobol语言对Java语言的对比的解答,让我们一起看看吧。
cobol能转什么行业?
大机一般有欧美企业的开发,使用英语,以及日本企业的开发,使用日语。一般这些企业要么是银行,要么是保险公司,所以核心业务也跟这些相关。
就业前景来说,学大机COBOL(MAINFRAME)的人没JAVA,.net多,所以相对会比这些开发的人的工资要多。但是因为做大机项目的公司不多,跳槽的话选择也会窄。目前,我在苏州做大机,上海ISSC也呆过。
相对来说,做COBOL与做C/C++的区别不大,关键看自己的喜好。
无论是COBOL,C/C++,你工作经验有个5,6年,月薪过万肯定是有的
做游戏开发是学UNITY还是学j***a?
J***a?你确定这家伙不是来凑数的吗?J***a表示好尴尬。
先上结论吧,首先,你的问题就错了,现在做游戏开发,一般会直接使用游戏引擎来开发,引擎决定了使用什么语言来开发流程程序,目前最火的是Unity3D(后面简称U3D)和虚幻4,早期最火是的Cocos2X,H5方向游戏最火的是Egret和CocosCreator,哦,对了,还有个La***x。为什么我说你问题错了呢?因为你把一个引擎和一个语言相比较。
那我为啥说J***a是凑数的呢?
来,上面说完引擎,我们说下引擎使用的语言。
你如果学习U3D,它是支持三种语言的,一种是Lua,一种是c#,还有一种是Unity JavaScript(魔改版Web J***aScript),这边建议你直接用C#吧,Lua版本较高,C#比较成熟,第三方库也多。
你如果学习虚幻4的话,就得用C++语言了,对了,这个C++还是魔改版的,所以这个门槛相对于U3D来说,会高点,毕竟操作指针最烦了,不过虚幻4可以调用Python。对了,虚幻4那光影效果,真是好的不要不要的。
移动互联网刚起步的时候,最火的是Cocos2DX,那时间手游九成都是这个引擎写的,他有多个语言版本,早期是C++,好像也有J***a和OC版本,当然也是C#版本。对,好像J***a就是这边使用。
不过近年来,Cocos2DX已经基础被抛弃了,***也在大力推广CocosCreator,这个引擎的话,使用了TypeScript,这个语言你可以认为是J***aScript的超集,语法和C#有点像,用例和J***aScript有点像。
而Egret也是比较火的H5引擎,收编了国内Flash的阵营,也是用TypeScript来编写
的,不过很多方法有Flash的ActionScript的影子。
游戏前端开发框架有很多种,比如寒霜、unity等等,其中unity是最受欢迎的跨平台游戏开发框架之一,使用c#语言作为主要的开发语言,也可以使用J***aScript语言进行开发。如果要使用unity框架进行游戏开发,那么需要学习c#语言。
如果还需要开发游戏的后端部分,那么后端开发框架就很多了,如php、node、j***a、go、asp.net等这些语言都可以开发游戏的后端,选择哪个语言就要去学习哪个语言。
到此,以上就是小编对于cobol语言对j***a语言的对比的问题就介绍到这了,希望介绍关于cobol语言对j***a语言的对比的2点解答对大家有用。