j***a语言去重原理,j***a实现去重

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大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于java语言去重原理的,于是小编就整理了3个相关介绍Java语言去重原理的解答,让我们一起看看吧。

  1. 在Java并发编程中,如何扩展和优化线程池?
  2. 为什么需求这么大的java爬虫岗位学习资源却比python爬虫少得多?
  3. Java为什么不支持多继承?

JAVA并发编程中,如何扩展和优化线程池?

在j***a中多线程并不陌生,在一定的范围内,多线程数量的增加会明显提升整个系统的吞吐性能,但是线程本身会极大的耗费内存空间,线程的频繁创建和回收也极其占用CPU***,多线程甚至会拖垮整个服务

所以,线程的利用必须掌握在一个度,太少的线程数可能会浪费CPU***,而太高也极有可能反而降低整个应用性能;

java语言去重原理,java实现去重-第1张图片-安济编程网
图片来源网络,侵删)

线程池:基于使用多线程存在的问题,JDK提出了线程池技术,类似于数据库连接池,都是保持池中部分线程活跃状态,在需要使用线程的时候,直接从线程池中获取,使用。当线程使用结束,就进行回收(直接放回池中等待,而不是GC),这样就能避免了线程的频繁创建和回收。

J***A中的线程池:JDK提供了线程池框架Executor,帮助程序更好的管理线程。总的结构如下截图:

比较常见的线程池对象获取方式为:

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(图片来源网络,侵删)

①newSingleThreadExecutor():返回单线程的线程池,一个接一个的处理任务,线程异常的时候,会创建新的线程替代; ②newFixedThreadPool:在达到最大线程之前,有一个任务就创建一个线程,直到达到最大线程数量; ③newCachedThreadPool:动态设置最合适的线程数量,最大为JVM能够支持大小; ④newScheduledThreadPool:指定线程数量,并周期性的执行任务; ⑤newSingleThreadScheduledExecutor:指定线程数量1个,并周期性的执行任务;

源码来看,上面几种线程池底层都是封装的ThreadPoolExecutor对象,查看源码可知比较重要的属性(对象)截图如下:



定义了线程池中的线程数量,最大线程池数量,线程工厂(用于线程的创建),workQuere任务队列,handler拒绝策略等属性,用于线程池的对象初始化和任务调度!

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(图片来源网络,侵删)

下图是ThreadPoolExecutor对象中的execute方法截图:

解释如下:

线程池创建和销毁是有代价的,所以可以通过提前创建线程池来缓解这个问题。但是创建多少个是个问题?

一般根据业务复杂度,比如提前创建100个,然后设置一个低水位和高水位,比如20% 和80%,当达到低水位且持续一段时间,就可以释放一部分。当高水位一段时间后,可以动态增加一部分。同时增加手动设置的api可以根据预测提前调整

什么需求这么大的j***a爬虫岗位学习***却比python爬虫少得多?

如果你是j***a程序员,把Python也掌握了不就得了。python简单易学,你如果掌握了再学而Python非常容易。

站在大环境来说,光有爬虫不行,如果是大数据项目,爬到的数据还要分析计算,可能用到hadoop,也可能用到spark..j***a也是必须掌握的。

定是不会python能不能解决问题呢?简单的自己写***client行不行?crawler4j呢?

你到底需要的是什么,掌握python这门语言,还是仅仅为爬取一部分数据,或者是为找份工作

python并不难,掌握也没坏处,需要知道的是你是不是有这需求,对一个出色的程序员来说,自学是很重要的能力scala,python,[_a***_]等都需要能自己摸索掌握。

python最近很火,或许不过多久又会有另外一门技术、语言火起来,程序员会在无止境的学习琢磨个近10年的时间

再接下来你就该跳出程序员的角度看问题了,你会发现不管什么语言也好,框架也好,总管都一样,能完成一个出色的产品,能借鉴客户的问题,能为社会做点贡献,什么语言都行,哪怕是很久前的asp写的语言,如果这产品有价值,有客户我再用j***a,用php重写行吗? 肯定行,因为我有客户,兜里有钱。

什么语言? 什么前后端? 都是浮云,客户的需求(可别局限在所谓的需求说明书),你能解决的问题才是根本,有所需,我提供客户所求。

那么真正重要的是市场,是客户、是需求、是定位,真到那一步你已经能自主创业了

J***a为什么不支持多继承

简化继承逻辑,避免菱形继承关系等可能造成的冲突。当你继承的两个父类有同样签名的方法时要怎么确定哪个覆盖哪个呢?如果这两个方法又是通过继承得来的。那么你可能会掉入一个坑,还不知道怎么死的。

先说说多继承和单继承的区别。举个例子,如果在武侠世界,多继承意味着人们可以加入多个门派,学习多种武功,集百家之长,风险就是需要自行判断这些武功是否兼容,好的例子是郭靖,坏的例子则是鸠摩智;单继承的武侠世界,人们只能加入一个门派,学习到这个门派的所有武功,缺点是外人可能以为你只会本门武功,即使你自创了更厉害的,他们也不知道。

j***a从一开始就不支持多继承,主要的原因还是为了简化语言,避免多继承带来的复杂性。相比多接口,多继承机制中一个类可以继承多个类,拥有所有父类的功能,是一种更强大的语言特性,但是对于编程语言来讲,要想实现多继承,语法编译等方面会十分复杂,因此j***a语言宣称多接口能够满足需要,但随着时间的推移,官方也在尝试弥补这个缺陷,j***a8中,接口引入默认实现,这也向多继承靠近了一步。至于j***a最终是否会支持多继承,还要时间来见证。

到此,以上就是小编对于j***a语言去重原理的问题就介绍到这了,希望介绍关于j***a语言去重原理的3点解答对大家有用。

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