大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于用java语言编写什么的问题,于是小编就整理了3个相关介绍用Java语言编写什么的解答,让我们一起看看吧。
linux开发用什么语言?
Linux主流语言:C一般,一些商业软件或特别的跟系统相关不大的,可以考虑用C++;在动态网页上还可以用perl、python、j***a之类的;一般系统管理员和普通用户,用的最多的恐怕就是bash了,shell可以完成一系列动作和自动化管理。当然,这里也可以用perl或python之类的脚本语言由此看来,在LINUX里编程:
1. 接近系统的软件开发必然是C;
2. 系统关联不大的应用程序开发可以用C或C++;
3. 动态网页方面可以用perl或python脚本语言或j***a;
4. 日常管理上,当然是bash!
5. 做GUI界面开发的话,很多人用GTK,也有很多人用Qt;因此,说C是linux编程的主流一点都不过分。这也是linux这个开源环境和本身机制所导致的,就连linus都力挺C,而驳斥C++。虽然没必要拒绝C++,但是,不可否认,C更适合linux~
安卓系统为什么要用j***a语言写?可以用C语言写程序吗?
这就要看安卓的系统体系了,安卓系统内核是基于Linux kernel上,中间层是多以J***a 实现,并且***用特殊的Dalvik 虚拟机,Dalvik虚拟机是一种“暂存器型态”的J***a虚拟机。所以应用程序是j***a语言编写的。任何语言都有优缺点,j***a适合网络编程和应用层程序编写,C语言适合底层硬件控制。
怎么用j***a做游戏?
啊,不止一次的被问过这个问题。
作为世界上最强大的开源语言之一,J***a能做任何事,写个框架?写个程序?或者说——做个游戏?
但首先你得会使用引擎——unity、虚幻,哪怕是寒霜都成,但你得会一个。
然后是最难的部分之一——模型,和贴图。一般来说,3DSMAX较多的用作游戏开发,但如果是虚幻,MAYA更方便一些。建好模型,再绘制贴图,把它扔到引擎里,第一步就算完成了。
然后,绘制——这需要你拥有高超的关卡设计能力,这步通常需要很长时间的学习。
然后你就可以进行程序开发了,使用J***a,制作主程序,再在主程序的基础上,制作条件、精灵,和任务等等。
最后,再用你那高超的UI设计能力,做一个UI,除错后打包,你的游戏就算是完成了!
题主加油,等着你的游戏。
J***a可以做3D游戏,可以做非常酷炫的3D游戏,性能并不比那些C++的引擎差!而开发效率又要高处好几个数量级!
为什么呢?因为游戏底层的图形渲染实质上都是OpenGL或者Direct3D,现代游戏引擎不大可能让你手动去做图形运算,复杂的东西都是交给底层的dll/so静态库文件以及GPU执行的,上层代码主要做好场景管理和逻辑控制。这也是为什么Unity3D这个引擎居然可以使用 C# 和 JavaScript 作为它的游戏脚本,而从来没有人说Unity3D引擎的游戏性能差。
另外,游戏的画面,不管3D还是2D游戏,影响画面效果的主要因素是游戏素材,而不是编程语言。3D游戏又有独特的着色器语言专门负责图形特效。什么HDR、PBR、SSAO、动态模糊、次世代法线贴图,通通都是靠Shader搞定的,跟你用什么语言来写游戏逻辑没有半毛钱关系。
反观 J***a 本身的性能,现代编程语言除了 C/C++,真没有哪个敢在 J***a 面前夸[_a***_]性能的。而且 J***a 有众多的开源类库,凭什么我们不能用 J***a来做游戏呢?
诚然,Unity3D、CryEngine、Unreal这样的商业引擎不仅仅是个游戏引擎,它们还有很多成熟的配套工具和***工厂,这是J***a游戏引擎所不具备的。
到此,以上就是小编对于用j***a语言编写什么的问题就介绍到这了,希望介绍关于用j***a语言编写什么的3点解答对大家有用。