c语言数学建模,c语言做数学建模
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大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于c语言数学建模的问题,于是小编就整理了4个相关介绍c语言建模的解答,让我们一起看看吧。
- C语言谓词模型是什么?
- c语言和数学物理有关系吗?
- Excel数学建模怎么求极值?
- 既然三体问题没有解,也没有数学模型可以依据,那三体游戏是怎么模拟的?
Client/Server结构(C/S结构)是大家熟知的客户机和服务器结构。它是软件系统体系结构,通过它可以充分利用两端硬件环境的优势,将任务合理分配到Client端和Server端来实现,降低了系统的通讯开销。 手游、网游基本都是这个结构,在手机、电脑上装客户端进行操作,运营商的服务器来处理保存数据
c语言和数学物理有关系吗?
这问题就像问筷子和菜有没有关系,本身没有直接关系,但一些情况下会有关系。
如果准备用c语言编程计算一些数学物理的问题或者模型,当然有关系,要是用python或者matlab等等也可以。要是数学物理问题不复杂手工计算也可以实现。
利用函数的单调性求函数极值时,列一个三行表格,第一行列出函数的定义域被驻点和不可导点划分成的区间和分界点,第二列找出第一行的每个小区间内的导数的正负性,第三行根据第二行的导数正负性判断各区间的单调性,从而判断并求出极值,例如
x (a,b) b (b,c) c (c,d) …
(图片来源网络,侵删)
f'(x) + - + …
f(x) ↗ 极大 ↘ 极小 ↗ …
既然三体问题没有解,也没有数学模型可以依据,那三体游戏是怎么模拟的?
“三体问题”不是没有解,当然是有解的,而且不是唯一解,有很多解,只是没有解析解,所谓解析解就是可以用常量表达式表达出的解比如ax^2+bx+c=0 它的解可以用常量表达式表示为x=(-b±√b^2-4ac)/2a 这个解就叫做解析解,然而事实上好多方程是无法这样表示的,最简单的就是一元五次方程,是无法用解析解表示的,这个时候我们就会用数值解来解决,(数值解是一种近似解,没有解析解精确,可以将猜测和尝试的数值带入方程中,然后让方程在一定的精度下成立,这个就是数值解) 然而大家都知道蝴蝶效应,用数值解去解决三体问题的话,只会让三体一定时间内近似稳定运行,时间一长三体体系肯定会崩溃的,所以三体问题其实不是物理问题,本质上是一个数学问题,实际上太阳,地球,和月亮就是个简单的三体问题。
对于三体人来说,三体是无序的,也是无解的。但对于三体这个游戏,无序的实质是有序的随机。之所以还没有解,是因为这个随机数大于游戏者的认知。由于三维内不存在无限大,所以最终肯定会出现一个模型来得出这个解。
“三体问题没有解”,这是表述是有问题的。
“三体问题”是牛顿引力理论遇到的一个著名问题。两个天体的引力相互作用,它们会有明晰的运动过程。但三个天体的引力方程,就没有简单的解析解。也就是说,你不可能用代数表达式描述三个天体的运动。
在数学上,三体问题是混沌问题,也就是他们的运动模式几乎不重复,而且微小的条件改变都会引起后面的过程面目全非。
所以,目前也只能用计算机来模拟三体问题在一定条件下,一定时间内的数值解。也就是说,是有数学模型的,从而可以玩游戏。
游戏是可以模拟三体运动的,只要符合牛顿万有引力定律就行。问题在于由于三体问题的混沌特点,没有办法长期精确预测真实的运行轨迹,形成不了历法。***中游戏用来供玩家体验三体人的生存状态,并不需要与三体星系的运行完全一致。
到此,以上就是小编对于c语言数学建模的问题就介绍到这了,希望介绍关于c语言数学建模的4点解答对大家有用。
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