大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于并发编程语言go java的问题,于是小编就整理了3个相关介绍并发编程语言go Java的解答,让我们一起看看吧。
golang并发真的比JAVA高吗?
推荐Go语言。
Go语言静态,性能优秀,语法简约,天生集成CSP并发模型,闪电般的编译速度,部署维护异常简单。
在网上看到过一个bentchmark(24核cpu)表明使用Go语言net/***标准库编写的web服务器,其吞吐量是Openresty(24进程)的2.5倍,是Node.js(24进程)的14倍,是Python-Tornado的70倍。
j***a系性能也不错,但如果想作高并发需要用类似Akka的,比较麻烦。而且j***a的语法同当前的Go,Kotlin,Swift之类的相比还是繁琐,达不到当代编程语言的审美标准。
Scala属j***a系,但是各种玩法真的是复杂,不适合作为工程语言,适合作为研究型语言。
Nodejs适合特定需求javascript的场景,搭载V8引擎性能比原生js高两个数量级,开发效率快,但是单进程,动态语言的特性也导致调试和维护没有静态来的方便。
.net没用过,但个人觉得想高并发也得像j***a系一样用某种Actor模型框架。
Python,Ruby什么的,性能垃圾,优点是第一次开发时可能稍微快一点点。
另外如果题主对动态语言情有独钟,推荐你用Lua的Openresty。
组织2-4人的后端服务团队,应该选择GO还是J***a?大家有何建议?
应该选j***a,虽然都说go天然支持高并发,但是j***a里面的开发框架太多了,想要高并发,可以用netty啊,或者spring的一揽子解决方案,现在又出了spring boot2.0,开发不仅快,而且底层也支持了servlet3.0的特性,还有webflux,真得会让开发很容易,人少也完全扛得住。
J***a与Go语言的学习成本相差多少?
需要成本其实都差不多,但是生态差很多,J***A可多用于游戏开发和大型web后端开发,Golang是针对于区块链开发及更多领域的探索,毕竟还在起步阶段!
个人建议学好J***A,比如kotlin,dart这种后起的编程语言多数都是借鉴了J***A的某些特性的,当然golang也是!
学好J***A的基础上也并不妨碍你继续学习golang或者其他语言!
编程语言都是相通的,核心在于你的编程思维和数据算法,语言也始终是一门语言一个工具而已
你要看到一件事。相同的任务,J***a需要五个人。每个人***设一个月开销三万。一个项目组月开销15万。
用go来。要是熟练的只要一个人。项目组月开销三万就可以了。未来资本会让公司做出选择的。
go语言入门特别容易,熟悉c/c++和汇编的人精通go特别快,J***a入门一般,但是精通也不是很容易,
go入门简单但是精通难。go编译后是汇编代码,J***a编译后是J***a字节码。理解go的底层可以写出很高效的代码。J***a需要执行。两者性能差不多,但对于纯计算go会更好一些。因为如果不调用任何函数,是不会引起go的协程切换的,此时该计算代码会独占cpu,且由于是汇编代码(不调用库函数情况下生成的汇编和c语言是一样的)因此性能极佳。go语言的函数编译器会在函数开始位置插入一段代码,这段代码会[_a***_]当前栈空间是否够用,如果不够用就会扩展,同时如果检测到当前协程被标记为可抢占,那么就会切换到下一个协程,这个抢占标记是由一个独立线程每隔20us-10ms进行检测维护的,全局同时运行的协程是多个分别从不同的p结构体中获取。这就是为什么如果不显示或者隐式调用任何函数时,是不会出发协程切换,这就意味着该协程单独占用一个操作系统线程。而且go语言的编译器和运行时管理函数都是用c和汇编写的。从上面的特性来看,go在编写并发程序时特别简单方便,而且遇到io阻塞时性能远远大于J***a,原理决定了这些特性,J***a用的是操作系统线程,因此对于阻塞的io线程会白白浪费掉时间片,同时频繁的线程切换会导致cpu缓存命中率低下,这些都会影响性能。而go的协程在一定程度上减弱了这些影响。而且对于计算密集任务合理利用go的机制也能使性能极高。很多对于go、c、rust的性能测试过于肤浅并未利用go的机制,导致看起来性能和rust差距不小,但是合理利用这些机制则差距很小。
到此,以上就是小编对于并发编程语言go j***a的问题就介绍到这了,希望介绍关于并发编程语言go j***a的3点解答对大家有用。