j***a语言生成网格图,用j***a画一个网格

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大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于java语言生成网格图的问题,于是小编就整理了2个相关介绍Java语言生成网格图的解答,让我们一起看看吧。

  1. 如何用java实现一个贪吃蛇小游戏?
  2. 怎么用java做游戏?

如何用j***a实现一个贪吃小游戏

1、设计游戏,首先就要设计界面。首先看一下我设计的一个界面。界面分为左边的游戏区与右边的控制区。游戏区包含“得分信息”和贪吃蛇的游戏区,右边控制区有“开始”“暂停”“停止”按钮等级选择单选框以及游戏排行榜。

2、所以我们需要定义swing组件,并在类初始化时初始化这些组件,添加组件。因为后面设计游戏的时候,我们要确切知道游戏区的大小,所以这里设置游戏区固定大小值。本来想用布局来更好的管理,但作者对布局也掌握不够,所以就先设置固定大小吧。

java语言生成网格图,用java画一个网格-第1张图片-安济编程网
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3、定义我们的游戏。贪吃蛇游戏其实就是包含很多细小网格,然后蛇在网格中移动。蛇由一连串的网格组成,为了视觉,蛇身用蓝色标记,食物用红色标记,背景白色。如第一张图片所示。所以,我们需要定义二维数组保存网格信息,保存蛇身和食物的位置信息等。初始化时,还需要添加键盘***控制上下左右移动。

4、食物的位置信息是二维的,所以我简单定义了一个类用来保存二维信息。

5、接着就是实现游戏的功能了。开始,暂停,停止按钮添加***控制游戏开始。等级按钮定义游戏难度等。

java语言生成网格图,用java画一个网格-第2张图片-安济编程网
(图片来源网络,侵删)

怎么用j***a做游戏?

主要是用J***a分支中的J2ME来写,但是J2ME中需要J***a的基础知识

现在有大部分人,都是从零开始学J2ME的,学习J2ME的时候,总是从J***a基础开始学习,而且现在讲J***a基础的书籍中都是以J2SE来讲基础,这就给学习造成了一些不必要的麻烦,下面将J2ME中用到的和不需要的J***a基础知识做一个简单的说明。

J2ME中使用到的J***a基础知识:

java语言生成网格图,用java画一个网格-第3张图片-安济编程网
(图片来源网络,侵删)

1、J***a语法基础:包括基本数据类型关键字运算符等等

2、面向对象的思想:类和对象的概念,继承多态等等。

3、异常处理

4、多线程

J2ME中没有用到的J***a基础知识:

1、JDK中j***ac和j***a命令的使用

2、J***a基础中的很多类在J2ME中没有,或者类中的方法做了大量的精简。所以建议在J2ME中熟悉类库。

J***a可以做3D游戏,可以做非常酷炫的3D游戏,性能并不比那些C++引擎差!而开发效率又要高处好几个数量级!

什么呢?因为游戏底层图形渲染实质上都是OpenGL或者Direct3D,现代游戏引擎不大可能让你手动去做图形运算,复杂的东西都是交给底层的dll/so静态文件以及GPU执行的,上层[_a***_]主要做好场景管理和逻辑控制。这也是为什么Unity3D这个引擎居然可以使用 C#JavaScript 作为它的游戏脚本,而从来没有人说Unity3D引擎的游戏性能差。

另外,游戏的画面,不管3D还是2D游戏,影响画面效果的主要因素是游戏素材,而不是编程语言。3D游戏又有独特的着色器语言专门负责图形特效。什么HDR、PBR、SSAO、动态模糊、次世代法线贴图,通通都是靠Shader搞定的,跟你用什么语言来写游戏逻辑没有半毛钱关系。

反观 J***a 本身的性能,现代编程语言除了 C/C++,真没有哪个敢在 J***a 面前夸自己性能的。而且 J***a 有众多的开源类库,凭什么我们不能用 J***a来做游戏呢?

诚然,Unity3D、CryEngine、Unreal这样的商业引擎不仅仅是个游戏引擎,它们还有很多成熟的配套工具和***工厂,这是J***a游戏引擎所不具备的。

到此,以上就是小编对于j***a语言生成网格图的问题就介绍到这了,希望介绍关于j***a语言生成网格图的2点解答对大家有用。

标签: 游戏 j***a 网格