大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于计算圆周率 c语言的问题,于是小编就整理了4个相关介绍计算圆周率 c语言的解答,让我们一起看看吧。
c语言怎么输出π?
C语言中并不识别希腊字符π,要使用圆周率,需要自定义π的变量,并指定近似值。 可以使用宏定义的方式,当精度要求不高时,可以使用 #define PAI 3.14 或者 #define PAI 3.14159265 如果精度要求高,可以使用 #define PAI 3.14159265358***9 具体定义几位小数,由运算要求精度决定,由于π是无理数,所以不可能使用绝对精确值。 当调用的时候,直接用宏定义名PAI替代即可。比如半径为5的圆周长为 double l = 2*PAI*5;
C=πd的公式怎么计算?
在古代这个问题几乎是依赖于对实验的归纳。人们在经验中发现圆的周长与直径有着一个常数的比,并把这个常数叫做圆周率(西方记做π)。于是自然地,圆周长就是
C = π * d
其中d是圆的直径。
后来的古代数学家们就想办法算出这个π的具体值来,早期数学家都用的是类似“割圆术”的方法,也就是用圆的内接正多边形和外切正多边形的周长逼近圆周长,以期求得圆周率的近似解。
割圆术的大致方法在中学的数学教材上就有。然而必须看到,它很大程度上只是计算圆周率的方法,而圆周长是C = π * d似乎已经是事实了,这一方法仅仅是定出π的值来。我们仔细想想就知道这样做有问题,因为他们并没有从逻辑上证明圆的周长确实正比于直径,更进一步说他们甚至对周长的概念也仅是直观上的、非理性的。
真正从理论上严密推导圆的周长必须依赖近代的分析数学,包括微积分的使用才行。
现在推导圆周长最简洁的办法是用积分。
这可以写成参数方程
x = r * Cos t
C语言实验报告:[22]求圆周率的近似值?
1.进入VC++,正确新建一个C++文件对文字进行适当修改。
#include <stdio.h>
#include <math.h>
void main()
{
i;
double pi=0.0,k=1.0,t=1.0;
i=1; ( fabs(t) >=1e-6)
{ pi+=t;//pi=pi+t; k=-k; i+=2; t=k/i; }
用c语言利用π/4=1-1/3+1/5、、、、求π的值,为什么我编的代码可以运行,但输出结果为4.000000啊?
您好,我已经改正过来了
#include<stdio.h>int main(){ int i=1,flag=1; // float sum=1.0; // while(1.0/(i+2)>1e-6) // { flag=-flag; // sum=sum+flag*1.0/(i+2); // i=i+2; } printf("pi=%f\n",sum*4);}
到此,以上就是小编对于计算圆周率 c语言的问题就介绍到这了,希望介绍关于计算圆周率 c语言的4点解答对大家有用。