大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于java语言编写的菱形的问题,于是小编就整理了3个相关介绍Java语言编写的菱形的解答,让我们一起看看吧。
j***a程序for循环打印菱形?
1、首先在eclipse中创建一个测试类TestPractice,在main方法中实现菱形的打印。
2、菱形的打印可以分成上下两个部分来实现。首先,我们来分析下上部分的图形规律:
4空格、1星、换行;
3空格、3星、换行;
2空格、5星、换行;
1空格、7星、换行;
0空格、9星、换行;
3、接下来,我们来分析下下部分的图形规律:
J***a为什么不能继承多个父类?
这个问题,j***a之父曾经回答过,设计j***a语言的初衷就是要设计更加简单的语言,所以j***a的设计屏蔽了一些负载的东西,其中就包括指针和多继承。为什么说多继承复杂呢?这就要说一个多继承的菱形继承问题(又叫钻石继承)。
菱形继承(钻石继承)
那么菱形继承有什么问题?
***浪费:移动电话继承了多份父类(硬件)的属性(getCreateTime()的引用);
二义性:移动电话的getId无法确定是返回imei还是mac地址。
1. 通过域限定来访问,能够解决二义性问题,例如
移动电话 d = 移动电话()
J***a中支持单继承,多实现。
如果支持多继承,那么指一个子类能同时继承于多个父类,从而同时拥有多个父类的特征,若子类继承的父类中拥有相同的成员变量,子类在引用该变量时将无法判别使用哪个父类的成员变量,因此多继承是存在争议的,是不能多继承的。
通俗点来将,一个人不可能是拥有多个父亲或母亲的。
J***a为什么不支持多继承?
谢谢邀请,这里我简单的说一下我的看法这里要区分一下j***a8之前和之后:
首先学习j***a要从生活去探讨,这事情就没那么复杂了,举个最简单的例子,一个人有一个亲生父亲,这是对的吧!那么j***a中将生活中的例子在类中很好的体现了出来!继承的主要目的就是子承父业,达到更好的代码复用性!
接下来我们从代码层面上了解一下:
***设A->继承B 那么由此可以得到B类中方法A类中时可以使用的(注意这里不说修饰符的问题);
再***设A->继承B A-> 继承C ,而此时B和C类中都声明了某一个同名的方法,这样A类就尴尬了,A类中并没有重写B、C中的方法,那么A类使用时到底用B呢?还是C呢?
我估计A自己也是迷糊的,哈哈。那么为了避免这样尴尬的事情发生,j***a不允许出现这种情况。但是值的注意的时:j***a中时存在多继承的,就是接口:
这里就好玩了,为什么接口可以?注意接口是一种规则的体现,它阐述的是一种标准:
***设员工类继承了人类,我们知道,人类有一些特性,但是不同的员工类他的职责是不同的,比如:A员工(一个员工的实例),他是一个文员,他用电脑用的特别好,而且会打篮球。同样B员工(一个员工的实例),他是一个财务,他也会电脑,但是他会踢足球。那么此时会有一个问题,我们上述的三个功能:玩电脑,踢足球,打篮球 要不要放在人类中,我们知道员工类继承自人类。
答案是不要,因为这样会导致父类过于臃肿。此时接口就出现了,Emp(员工) extends Person(人类) implement PlayFootball ,这样是不是更好呢!一个球踢得好的,可能是不是同样很熟悉踢足球的规则呢,那么就有了 PlayFootball extends Chiese(中国的蹴鞠) extends English(英式篮球)。因为标准很多呀,一个足球运动员会体足球,他同样可能短跑也很厉害!
不晓得这样说能不能让大家理解,因为是全手到,所以实在不愿意花精力,大家有问题可以直接关注我的头条号:IT蛇精病,有事私聊就行!嘿嘿 或者右上角关注一波!哈哈,之前有发过这方面的文章,大家可以看看
到此,以上就是小编对于j***a语言编写的菱形的问题就介绍到这了,希望介绍关于j***a语言编写的菱形的3点解答对大家有用。