j***a语言做dnf挂,j***a写dnf脚本

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大家好,今天小编关注到一个意思的话题,就是关于java语言做dnf挂的问题,于是小编就整理了2个相关介绍Java语言做dnf挂的解答,让我们一起看看吧。

  1. 游戏服务端大访问量大并发的优化解决方案?
  2. 有什么好玩的手游,可以多人组队?

游戏服务端大访问量大并发优化解决方案?

1.所有的对象都放在内存,20万用户以下无压力。

2.如果游戏的用户很多,例如超过50万,内存就会不够,可使用LRU算法来淘汰一些数据

java语言做dnf挂,java写dnf脚本-第1张图片-安济编程网
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流程:收到用户请求-在内存查找用户对象-如果不存在就从数据库加载-放入内存cache-如果cache中的用户超过20万-用LRU算法淘汰最古老的用户数据。

3.避免同步的IO操作,所有会发生写数据库的操作:例如角色获得了经验,要更新数据库;这类和游戏逻辑相关、安全要求不高的保存操作,一律用异步操作,由后台的数据库保存线程定期保存。

流程:如果要保存到数据库-检查该对象是否已有标志为在保存队列中-如果为***-将对象放入保存队列。后台保存线程的流程:从队列中获取要保存的对象-保存-置保存标志位为***。

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内存cache+异步保存模式,并发每秒1000+不会有任何压力,而且正常情况下每个请求的处理时间不会超过50毫秒。

邮件操作一定产生大量IO操作,而且都是同步操作,可用上面的cache机制处理,或者专门的邮件服务器

如果是DNF之类的格斗类游戏,因为对系统响应的时间要求特别高,50毫秒都嫌慢,这种情况下,瓶颈是在网络上,可用UDP包来解决。搜索UDP,有大量文档

java语言做dnf挂,java写dnf脚本-第3张图片-安济编程网
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如果用户数是海量的,例如超过500万,或者对并发的要求更高,例如每秒5000+次请求,这种指标明显超过了单机的处理能力这个时候就必须***用分布式结构,使用多台服务器。可参照EJB二次远程调用原理实现多机分布式结构,搜索EJB,也有大量文档。

没事不要用c或者c++写游戏服务器端,c#和j***a这类历史悠久、有大量工具包、程序员一抓一大把的语言最好。性能不是问题,少BUG、稳定、开发周期短才是最重要的。

什么好玩的手游,可以多人组队

目前比较火热的:王者荣耀,荒野行动,终结者2,欢乐***,狼人杀,死神来了, Shadowfight1,2和3,狂野飙车,极品飞车。手游,即手机游戏是指运行于手机上的游戏软件。目前用来编写手机最多的程序是J***a语言,见J2ME,其次是C语言。2015年移动游戏收入在整体移动应用市场总收入中所占比例达到了85%左右,全球移动游戏收入达348亿美元。

多人组队游戏很多很多啊!

那我就来帮你推荐几个好了!

第一当然是推荐(王者荣耀)啦!一直很火的游戏,玩的人也多,和亲朋好友同学什么的,来一场5v5内战,一起组队打***模式,一起打排位赛!岂不是美哉!

第二个推荐最新出的手游(跑跑卡丁车)

真是一款很老的游戏啊,玩这个游戏还挺怀念以前偷偷上网吧玩端游跑跑卡丁车的时候呢,手感自感觉比飞车手游要好玩!

第三个推荐呢(龙族幻想)

可以一起打怪,升级,刷副本!

一起和好友做异闻,来比一比谁抓的娃娃比较多,谁运气最爆棚!但这款游戏既氪也肝,***玩一玩就可以了!

谢邀,首先呢,想玩多人组队游戏,很多种,看你喜欢玩什么了。

1、王者荣耀

2、和平精英

3、龙族幻想

4、时空猎人

5、时空召唤

6、手游DNF

7、手游CF

8、***类手游

还有很多很多,多人手游很多,关键看你想玩什么样的游戏

到此,以上就是小编对于j***a语言做dnf挂的问题就介绍到这了,希望介绍关于j***a语言做dnf挂的2点解答对大家有用。

标签: 游戏 保存 组队