大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于java语言静态变量的问题,于是小编就整理了4个相关介绍Java语言静态变量的解答,让我们一起看看吧。
c语言中的静态变量是?
(1)静态函数会被自动分配在一个一直使用的存储区,直到退出程序,避免了调用函数的压栈出栈,速度快很多。
(2)static指函数的作用域仅局限于本文件。不用担心自己定义的函数是否会与其他文件的函数同名静态变量有两种类型,一种是定义在全局变量上的全局静态变量,另一种是定义在局部变量上的局部静态变量。
静态变量只能在静态方法中用吗?
静态变量只能在静态方法中使用。
静态变量在普通方法和静态方法中都可以用,
静态方法要求用静态变量
静态方法里可以调用静态方法和静态变量,同时也能调用非静态方法和非静态变量。
kotlin定义静态变量、方法可以***用伴生对象companion object的方式。
Android编程中,使用静态变量有哪些缺点?应该如何规范使用?
静态变量有如下缺点:
1、静态局部变量在静态存储区内分配存储单元。在程序整个运行期间都不释放,即占用较多空间。
3、静态变量容易导致多个窗体共同访问时出现混乱,并且在多个窗体类的多个实例之间传递的时候不具有相互独立性,访问频繁的时候比较节约***。
4、静态变量存放在内存的堆区,可以保存到整个程序结束,生命周期较长。对于静态变量少用可以,不能到处都用。
J***a里面,创建对象放在main方法外面为什么要用static修饰?
是的,在主函数外面定义的变量,如果你要在主函数里面调用的话一定要用静态修饰符,来修饰你的变量。
这是因为静态函数,不是通过对象的实例来调用的,它是通过类来调用的。
而非静态变量,是通过类实例来调用的。
这样看,主函数作为一个静态函数,如果想调用外部定义的变量,那也就是通过类这一级进行调用。
当然啦,如果说你在这个主函数外面定义一个变量,然后又在非静态函数里面调用它,那你就不需要加静态修饰符,但是这样子定义的变量是没有用处的,因为你在这个类里只要有一个静态的main函数,就证明这个类是一个有出口的类。
从理论上讲,是可以用这个类作为一个实例化的对象,在其他类中进行调用,但是这样子设计软件程序的话,就不对啦。
这会造成你的程序至少有两个以上的出口。
静态修饰符可以用来修饰主函数作为程序的入口。程序加载时,这个主函数也会被加载,不需要实例化,对象来调用。
作为一名从业多年的程序员,同时也出版过J***a编程书籍,我来回答一下这个问题。
首先,在main方法外部创建对象是不需要添加static修饰符的,看一个具体的实例:
但是,如果在main方法当中要想使用这个对象,那么这个对象就需要使用static修饰符进行修饰了,否则会提示错误,看一下具体的实例:
原因是static修饰的main方法是随着类的加载而加载,要想保证main方法能够有效使用外部的对象,则这个外部的对象要与main方法保持同步的加载。
static在J***a语言当中是一个比较特殊的存在,普通的应用级开发,比如Web开发很少会用到static修饰符,在某些场景下甚至会严格限制static的应用,因为会涉及到同步问题。而在研发级开发领域,static却是比较重要的存在,尤其是在***管理方面,合理的使用static能够明显提升系统的运行效率。
static在J***a语言中的基本应用有三种情况,其一是修饰属性,也称为“类属性”,特点是随着类的加载而加载,同时能够在对象间共享(同一个类);其二是修饰方法,也称为“类方法”或者“静态方法”,特点是可以直接通过类的名字进行访问;其三是修饰程序块,特点是随着类的加载而加载,但是只加载一次,是一种介于方法和构造器之间的一种应用。
另外,内部类一旦使用static修饰之后,会为“顶级类”,可以直接在外部创建其对象,内部类中也可以定义static属性和static方法,这也是比较重要的一个特点。看一个例子:
除了以上应用之外,在进行程序调试的时候,J***a程序员为了“方便”也经常使用static修饰符,但是在调试结束之后,通常要把static修饰符去掉。
最后,static修饰符是一柄双刃剑,用得好能够明显提升程序的执行效率,用得不好不仅会加大系统的整体***消耗,同时也会带来并发问题和稳定问题,所以static应该慎用。当不确定是否应该使用static的时候,默认的选择应该是不用。
我从事互联网行业多年,目前也在带计算机的研究生,主要的研究方向集中在大数据和人工智能领域,我会陆续写一些关于互联网技术方面的文章,感兴趣的朋友可以关注我,相信一定会有所收获。
到此,以上就是小编对于j***a语言静态变量的问题就介绍到这了,希望介绍关于j***a语言静态变量的4点解答对大家有用。