大家好,今天小编关注到一个比较有的话题,就是关于java语言在线翻译的问题,于是小编就整理了4个相关介绍Java语言在线翻译的解答,让我们一起看看吧。
- 一段基于C++语言的ICE主方法,不知谁能帮我翻译为java的。初学ICE,文档太少了。急求?
- jvm是如何实现的?
- java中怎样将return返回的内容本来是英文的提示变成中文显示?
- 同样的配置,为什么Minecraft UWP版比JAVA版流畅?
一段基于c++语言的ICE主方法,不知谁能帮我翻译为JAVA的。初学ICE,文档太少了。急求?
用Pascal的人也不少,比用Matlab的还多呢Pascal用在数学计算上的比较多,还有应用上一般使用一个Pascal的扩展,就是Delphi。现在依然有很多人在用,讲Delphi的书很多。以前很多讲数据结构的书还是用Pascal的只是现在很多人都赶流行,所以你身边的人就会C、C++、J***a多一些。但实际上还是有很多人使用Pascal,而且Pascal也是数学竞赛的编程语言。初学者学习是为了了解计算机程序,所以学Pascal或者C语言比较简单易学。
jvm是实现的?
编程语言和自然语言类似,都是为了交流,自然语言用于跟人交流,程序语言则用于指示机器。jvm其实也就是一个程序,这个程序能接受你的J***a代码,然后根据你的意愿执行一系列操作。举个例子,你可以写一个这样的程序,这个程序接受用户输入一句话,如果用户输入“beep”则调用机器的鸣叫,如果用户输入“exit”,则关掉本程序。在这个例子中,其实用户写的“beep”和“exit”就充当了程序语言的角色,只不过这门语言过于简单因此不可能普及。而j***a则具有完善的体系能够支持你表达任何意愿,然后jvm理解你的j***a语言并执行相应操作,这就是程序语言的原理。当然j***a还有优化的方案,它的编译器将你的j***a语言翻译成字节码,因为jvm执行字节码的速度比直接理解j***a代码要快很多,后来的版本还引入了JIT技术,实时将字节码再编译成机器码,这样就能让机器直接执行指令而不需要jvm去解释。至于垃圾收集器,就是jvm维护着每一个对象的引用(可以理解成C++里面的指针),根据一定的算法判断其是否可达,如果这个引用不可达(也就是程序的后续部分已经无法获取这个引用,比如说已超出block范围了)那么就清除这个内存对象。这样的好处是能避免由于程序员的疏忽引起的内存泄露,缺点是内存的清理不够即时,因而无用的对象常常会占据内存很长时间。你也可以在C++里实现垃圾回收器,思路是写一个用于管理内存的类,然后程序里不再用new来新建对象,而是用这个类来产生对象,类内部拥有这个对象的指针,并在适当的时候delete它,这样就实现垃圾自动回收了,当然要写这样一个类是很困难的事。
j***a中怎样将return返回的内容本来是英文的提示变成中文显示?
一般需要返回,像这种国际化的网站,一般每个国家都会有一种语言,一般默认是英语兜底,所以一般请求都会带一个local来比表示你这是哪个国家,然后一般会有公共的方***把对应的中文翻译成需要对应的local的语言。
头条怎么了,这个也邀请回答;一般程序员遇到问题都会百度;第二你这个问题我还没看明白;不知道你这个提示是什么意思?是想要return中文,还是想要在前端页面都过return显示中文;
同样的配置,为什么Minecraft UWP版比J***A版流畅?
J***A在windows上运行要通过一层虚拟机来执行,uwp版是[_a***_]在win8之后重点推出的应用商店应用开发版本,直接用C C++开发,不用一层虚拟机,肯定比J***A快,节省***啊
j***a版,是使用j***a编程语言开发的。j***a语言是一门翻译型语言,它需要编译成class文件在j***a虚拟机(jvm)里面运行。通俗来说,j***a程序在运行时需要将字节码转为二进制才能交给计算机运行。由于多了一步翻译的过程,效率会不如c语言或c++(j***a语言的效率一直不被人看好,至少是在游戏开发领域)。
基岩版(包括uwp和pe),使用c++编程语言开发的,c++的特点是程序直接编译成为二进制代码交给计算机运行,无需经过即时翻译过程,运行效率高(目前,c和c++是运行效率最高的编程语言)
第二,c++对编程技术要求较高,与j***a版完全不一样,因此基岩版只能进行重构。自从微软接手minecraft的开发以后,对内核进行了大幅的修改和优化,自然会快一些。
综上所述,主要是编程语言的区别,以及游戏本体代码的优化区别,导致j***a版运行效率不如be版。
到此,以上就是小编对于j***a语言在线翻译的问题就介绍到这了,希望介绍关于j***a语言在线翻译的4点解答对大家有用。