编程python制作游戏教程,用python制作游戏

kodinid 8 0

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于编程python制作游戏问题,于是小编就整理了2个相关介绍编程Python制作游戏教程的解答,让我们一起看看吧。

  1. Python编程语言可以用来做大型网络游戏吗?
  2. 如何自学matlab编程或者python编程?

Python编程语言可以用来做大型网络游戏吗?

答案肯定是可以的,目前知道的文明,EVE(大型星际飞行沙盒游戏,就是那个新手入门两年半那个),还有比较火的猪场的一些游戏都是Python写的,

Python有哪些优势呢?

编程python制作游戏教程,用python制作游戏-第1张图片-安济编程网
图片来源网络,侵删)

首先我们说Python最擅长的运维层面的东西(市面上多数外挂都是Python写的),所有的运维工具项目周边工具、工具链胶水层等等,个人感觉Python算很相当适合的了,本身就号称胶水语言(狗头保命,人身苦短,我用Python)

项目组甚至不需要分出人力去维护引擎部分,因为引擎本身比较稳。

然后服务端:也是纯 Python。

编程python制作游戏教程,用python制作游戏-第2张图片-安济编程网
(图片来源网络,侵删)

因此很多代码可以服务端客户端共用,尤其是数据结构定义序列化等。

效率问题:

运行效率大部分情况下都不是问题,开发效率却可以提升几个数量级。

编程python制作游戏教程,用python制作游戏-第3张图片-安济编程网
(图片来源网络,侵删)

线程:客户端逻辑没有必要。

游戏项目从来都不是计算密集型的,逻辑本来就够复杂了,多线程会进一步增加复杂度

可以的,不过现在的游戏,很少有单一语言开发的,从两个方向来看。

客户端:

用c或者cxx来写渲染部分,用Python来写业务逻辑,也就是脚本语言只写具体的游戏逻辑,如果逻辑非常吃计算量,把这部分用c来写就好了。

服务端:

纯Python没问题的,因为本来用的网络库就是c写的,性能没问题,但是如果想更好把控,就用c来写网络,定时器部分,再用Python写游戏逻辑。

请高兴能回答你的问题!

大型网络游戏一般也是会分为前后端,后端的话基本上所有开发语言都可以进行实现,Python也不例外。很多轻游戏(页游,手游)的服务端都是Python进行实现的。

所以Python做大型游戏的服务器端,是没有任何问题的。

游戏的前端实现大部分都是由C++来进行的,更底层,对客户机的硬件利用率会更高。

Python本身不是为游戏所进行开发的对于大量的图形特效,需要用很多显卡底层的功能,python在这方面是不行的,而且性能也跟不上。

所以市场上游戏前端大部分不会招Python岗的,当然国外也有一些游戏是用Python实现的,有些玩家自制的游戏Python 也不少。

不同的语言适用在不同的场景,希望我的回答能对你有所帮助!

如果使用python做大型游戏的服务器端,是没有什么问题的。

但是如果是客户端,由于涉及大量的图形特效、多线程等,需要用很多显卡底层的功能,python在这方面是不行的,而且性能也跟不上。

python还是无法逃离它的胶水语言的命运。底层支持做好了,将业务逻辑抽离出来用python来实现和修改,是有效率上的天生优势的。做基础开发还是放弃这个想法吧。

如何自学matlab编程或者python编程?

可以从Python入手。

Matlab相对来说适用范围要窄一点,它主要是用于科学计算方面。而python是应用十分广泛的通用编程语言。因其语法简洁、易上手等特点近年广受欢迎。并且在热门的机器学习和网络爬虫方面都有运用。

建议先浏览python的官方网站***s://***.python.org。在上面下载安装

***s://docs.python.org/3/这里有官方的参考文档和教程,官方文档中的教程是非常值得一看的。(有中文

书籍推荐一本《Python语言及其应用》作为入门是比较不错的。

到此,以上就是小编对于编程python制作游戏教程的问题就介绍到这了,希望介绍关于编程python制作游戏教程的2点解答对大家有用。

标签: python 游戏 编程